Informations
Editeur : Konami
Développeur : Climax
Origine : Royaume-Uni
Supports : Wii - PlayStation Portable - PlayStation 2
Sortie : 2009 (USA) - 2010
Classification : BBFC - 15, ESRB - M, CERO - C
Sites officiels :
- http://www.konami.com/shsm/ (USA)
- http://blog.konami-silenthill.com (Europe)
- http://www.konami.jp/products/silenthill_sm_wii/ (Japon)
Descriptions :
Premier épisode à sortir sur la Wii, Shattered Memories est une "réécriture" du premier Silent Hill. Le début semble être identique, mais les personnages, les lieux, et le déroulement du jeu sont totalement différents. A ne pas confondre avec un remake donc.
Cet épisode essaye d'innover en supprimant le combat en le remplaçant par des séquences de fuite, et en proposant un téléphone portable et une lampe torche comme seules équipements. Il observe constamment vos comportements et chaque joueur aura une vision différente du jeu.
Ce jeu est reçu avec des avis mitigés chez les fans. Certains l'ont adoré pour son scénario et son ambiance, tandis que d'autres critiquent les énigmes trop simples, l'absence de peur, ou encore les séquences de fuites finalement un peu maladroites.
Synopsis :
Alors que la neige s'abat sur la ville de Silent Hill, la voiture d'Harry Mason dérape et finit dans un fossé. Quand Harry reprend conscience, sa fille Cheryl avait disparu. Inquiet, il s'empare de sa lampe-torche et se dirige vers un bâtiment proche. Son objectif est de retrouver sa fille au plus vite.
Features :
- Une réécriture complète du premier Silent Hill, avec de nouveaux personnages, des nouveaux lieux et une toute nouvelle histoire.
- Le jeu vous observe constamment et prendront en compte tout ce que vous faites ou regardez. Cela aura une répercussion sur le déroulement du jeu, ainsi chaque joueur aura sa propre vision de Silent Hill.
- Des séquences de tests psychologiques avec un psychiatre qui changera radicalement le jeu selon votre façon de penser.
- De très bons graphismes pour un jeu Wii (le jeu ayant reçu le prix des meilleurs graphismes à l'E3).
- Une nouvelle façon d'aborder la peur dans Silent Hill, avec la glace et le froid comme éléments principaux.
- Une gestion de lumières en temps réel.
- Une ambiance sonore en surround qui plonge directement le joueur dans l'aventure.
- Une caméra épaule couplée avec quelques vues subjectives pour mettre le joueur dans la peau du personnage.
- Un téléphone portable vous permet d'appeler les numéros que vous trouvez, recevoir des messages, regarder le GPS, prendre des photos, sauvegarder etc...
- Absence de combats, remplacés par des séquences de fuite.
- Des monstres intelligents qui changeront d'aspect selon votre psychologie.
- Plus de chargement entre les lieux. On peut également ouvrir les portes progressivement, ce qui permet de jeter un coup d'œil dans la salle avant d'y entrer.
- Des énigmes qui mettent en avant les possibilités de la Wiimote.
- Plusieurs fins du jeu possibles.
- Une magnifique BO composée par Akira Yamaoka.