
Travis, un meurtrier refoulé
Travis est un personnage très dérangé, souffrant des traumatismes de son enfance et essayant constamment d'éviter de faire face à la réalité. En terminant le jeu pour la première fois, Travis réussit à accepter la mort de ses parents et repart avec son camion avec la conscience tranquille.
A vrai dire, le scénario de Silent Hill: Origins est beaucoup plus profond qu'il en a l'air. On se rend compte de cela avec la fin BAD, la fin alternative du jeu. Rappelez-vous de cette scène, Travis est attaché sur un lit d'hôpital, se fait injecter quelque chose et se transforme en monstre Butcher. Comme je suis sûr que certains d'entre vous ont du mal à comprendre ce qu'il se passe, je vais poser ici ma vision de l'histoire.
Une identité déchirée en deux
Travis avait failli se faire tuer par sa mère devenue folle lorsqu'il était enfant. Il la rencontra ensuite dans l'asile dans un état de délire psychologique, ce qui le traumatisera à vie. Les dessins d'enfant du Sanitarium ont été faits par lui et montrent le choc qu'il avait eu à ce moment-là.
A cause de ce passé chargé, il souffre d'un trouble de stress post-traumatique (en anglais PTSD, Post-Traumatic Stress Disorder) une fois adulte. Cela le rend insomniaque et lui fait rappeler constamment de mauvais souvenirs (d'où les nombreux flashbacks). Il peut même avoir des crises soudaines de violence.
Mais il y a une chose qui reste implicite dans le jeu : il a une personnalité double. Comme l'affirme le document "Une identité déchirée en deux" trouvé au théâtre, des traumatismes vécus durant l'enfance, notamment des abus, peuvent causer la division de la personnalité une fois adulte. Une partie essayera de croire encore à l'amour alors qu'une autre partie plus dominante cherchera à infliger la douleur aux autres. C'est ce qu'on appelle en psychologie le trouble dissociatif de l'identité (DID, Dissociative Identity Disorder).
Ainsi, sans le savoir, le joueur doit contrôler un schizophrène. Mais la séparation des deux personnalités reste floue. Le Travis qui discute avec les autres personnages du jeu semble être son "bon" côté, mais alors qu'en est-il du "mauvais"? C'est en se penchant sur cette question qu'on va se rendre compte de la difficulté de son combat de l'acceptation.
"Affronter ce qui est arrivé"
Dans la chambre du Motel, le cadavre du père de Travis lui dit quelque chose d'assez déroutant : "Je ne dors pas, fiston. [...] Tu savais que je ne dormais pas. [...] Il est temps d'affronter ce qui est arrivé." Réflechissez : c'est illogique que le père demande à son fils d'accepter seulement son suicide. Et aucun des documents traitant la mort de Richard ne parle d'une pendaison. La vérité est bien plus sombre, le jeune Travis avait tué son père. Avec la fin BAD, on entend la voix de Richard parmi des cris ("Que fais-tu, fils ? Attention !"). La façade obscure de Travis a sans doute voulu se venger en tuant ce père qui lui avait fait croire à la mort de sa mère.
Une photo ramassée au Motel nous montre le corps de Richard assassiné avec une dague, avec les inscriptions "Cause de la mort COEUR BRISE". On peut très bien le prendre pour une métaphore sur l'amour perdu, mais n'oubliez pas que Travis doit ensuite trouver une dague et l'utiliser pour transpercer une porte dans le jeu. L'enfant a sûrement dû tuer son père avec la dague ornementale trouvée dans la salle de dîner du Motel (l'endroit où on ramasse l'objet dans le monde alterné).
Ne pouvant pas supporter la culpabilité après le crime, l'enfant a décidé de nier et croire plutôt à un suicide. Il continuera ensuite à grandir sans se rendre compte de sa folie meurtrière reposant au fond de lui.
Une vision déformée de l'amour
Revenons aux cinq photos de meurtres ramassées au Motel qui n'ont aucune utilisé à première vue. En sachant que le meurtre de Richard Grady est commis par Travis, on peut penser que cela est de même pour les 4 autres photos montrant le corps d'une femme dénudée et tuée de manière différente. Vous ne trouvez pas qu'elles se ressemblent toutes?
A cause des événements tragiques de son enfance, Travis est en manque cruel d'amour maternel. Ce manque s'est manifesté sous forme de pulsion sexuelle, le poussant ainsi à aimer les personnes ressemblant à sa mère. C'est ensuite sa folie, ou son "mauvais côté", qui décide de tuer cette personne, ce qui expliquerait bien pourquoi Travis reste toujours seul dans sa vie.
Il a inconsciemment retenu le Motel de Silent Hill comme un "lieu de meurtre" à cause de son acte parricide. Il emmène donc toutes les femmes dont il est tombé amoureux dans cet hôtel et les tue. D'ailleurs, les monstres Twoback représentent la frustration sexuelle de Travis (information officielle), ce n'est pas par hasard si on les croise qu'à partir du Motel.
Dans la fin BAD, on peut entendre le cri d'une femme ("De quoi parlez-vous ? Mais je ne suis pas ta maman. S'il te plaît... Non !"). Il s'agit sans doute du moment où Travis a tué une de ses victimes dans la chambre du Motel. Travis ne recherche chez ses femmes qu'un simple reflet de sa mère.
Alors d'où viennent ces 5 photos? Il est difficilement probable que Travis ait tué ses victimes à coup de morsure de serpent ou avec une overdose. Mais leur présence même reflète la volonté meurtrière. Le moindre détail lui fait rappeler la mort (la drogue de Lisa, le nom de "Cléopatre" etc).
D'un autre côté, on peut penser qu'elles ont été créées par la bonne conscience de Travis. Quelque part au fond de lui, Travis veut quand même se rendre compte de sa culpabilité...
...Mais la folie demeure
La folie de Travis continue à grandir. Même s'il essaye constamment de nier ses habitudes meurtriers, lorsque des flashbacks reviennent, cela le pousse à retuer en voyant des visions déformées : la ville et même les humains lui apparaissent sous une forme cauchemardesque, ce dont on a habitude d'appeler "le monde alterné". Pendant tout le jeu, Travis nage dans son monde d'hallucinations.
Par exemple, on doit passer un moment dans une librairie appartenant à un certain "Andy". On sait grâce à un document que cet homme habitait à l'appartement Greenfield, or on trouve dans ce même appartement un cadavre d'un Straight Jacket découpé en deux... De plus, on croise ces monstres la plupart des temps dans la rue : les Straight Jackets ne sont que des simples habitants de la ville de Silent Hill.
Les Remnants sont des monstres seulement présents dans le Cedar Grove Sanitarium. Ce sont sans doute une vision alternée des patients de l'asile.
A l'hôpital, il doit recomposer une poupée anatomique pour récupérer des yeux en plastique. Mais si cette poupée n'était qu'une représentation d'un cadavre dont il est en train de s'amuser avec? La preuve, dont le monde de miroir, on trouve au même endroit le cadavre d'un homme mutilé avec les yeux enlevés. Travis se demande qui a fait cela, comme s'il avait oublié ce qu'il venait de faire il y a à peine 5 minutes. Encore une fois, il nie.
Enfin dans la fin BAD, on peut entendre la voix du gérant du Motel ("Désolé M'sieur, le motel est fermé pour la saison. Attends !") suivie d'un cri. Même les plus innocents des habitants semblent être des monstres pour lui. Rappellez-vous de la célèbre phrase de Vincent dans Silent Hill 3...
Si ces activités meurtrières restent discrets, il pourra quitter la ville (la fin GOOD) mais en tuant plus de 200 monstres, il se fera capturé et sera envoyé dans un asile (la fin BAD).
"Le boucher qui va te couper la tête"
Butcher est un monstre particulier : alors que les autres créatures semblent unifier leur force pour tuer Travis, il est le seul qui passe son temps à massacrer le bestiaire du jeu.
Butcher est en réalité une part de la personnalité de Travis et symbolise sa pulsion meurtrière, ce qui explique pourquoi il a le visage à moitié caché. Pourtant, le jeu nous le présente comme un personnage à part entier. Au fond de lui, Travis veut se rendre compte de sa culpabilité. Son subconscient lui fait voir ce monstre pour lui prévenir d'une nouvelle tentative de meurtre. Il a en quelque sorte le rôle d'avertir Travis en tuant des monstres et en lui écrivant des messages.
Un événement du jeu reflète ce concept. Travis rencontre l'infirmière stagiaire Lisa Garland à l'hôpital Alchemilla. A la fin de la conversion, elle part au Cedar Grove Sanitarium où le docteur Kaufmann l'attend. La caméra filme alors Travis, debout et silencieux, fixant Lisa comme le fait un loup avec sa proie. Il est attiré par Lisa et ce fantasme se transforme dans sa tête en désir sanglant. Le joueur doit ensuite aller au Sanitarium sans savoir pourquoi, tout simplement car Travis lui-même ne le sait pas vraiment : c'est sa pulsion qui le pousse à agir ainsi.
C'est alors qu'il rencontre pour la première fois Butcher. Le monstre tue une infirmière, avec un coup de couperet bien placé dans le pubis : un symbole de la volonté violente et morbide de Travis qui veut acquérir la femme qu'il aime par tous les moyens. On ramasse ensuite un ticket de caisse avec les inscriptions en sang "ELLE DORT MAINTENANT". Sa subconsience essaye de lui faire voir son obscure fantasme à travers cette vision imaginaire.
Avec la fin Bad du jeu, Travis devient Butcher... Sa pulsion a pris le pouvoir en lui, il est devenu ce dont il avait peur. Il ne peut plus se contrôler.
PS : Il n'est pas inutil de préciser d'où vient le design de Butcher. Dans la chambre 503 du motel, on trouve des centaines de dessins de ce monstre. Elle devait sans doute appartenir à un acteur du théâtre Artaud qui a écrit le message "Depuis ce qui est arrivé à Tony, j'ai rêvé de LUI de plus en plus! LE BOUCHER! [...] Maintenant je le vois quand je suis éveillé. Il est dans mon motel!". D'ailleurs en regardant par le trou d'observation, on peut voir Butcher dans cette chambre. Le jeune Travis, pendant son séjour au motel avec son père, a dû voir cette chambre et le monstre lui est resté encré dans sa mémoire.
Explication par ThoRCX
(Un grand merci à Beralus)