
Symbolismes des monstres
Les monstres de Silent Hill: Origins sont tous issus de l'imagination de Travis, ou plutôt du traumastisme vécu durant son enfance. Voici une courte analyse :
Nurse : Sans doute les infirmières du Sanitarium qui empéchaient le jeune Travis d'aller voir sa mère dans l'aile d'isolement. Pour lui, ces femmes en uniformes lui paraissaient comme des obstacles. Cette impression s'est matérialisée ici sous forme de monstre à l'aspect d'infirmière. De plus, elles n'ont pas de visage : peut-être que cela représente la cruauté que l'enfant ressentait lorsqu'on lui refusait l'entrée.
Straight Jacket : Ils ressemblent fortement à des patients du Sanitarium avec leurs bras attachés. Le jeune Travis a sans doute croisé de nombreux fous dans l'enceinte et cette peur a pris la forme de ce monstre. Cependant, dans Silent Hill 2, ils avaient une autre signification : ils se débattent à l'intérieur d'eux-même pour fuir la réalité. On peut également appliquer cela à Travis qui refuse d'accepter la mort de ses parents.
Carrion : Travis est un chauffeur de poids lourds et ça lui est souvent arrivé d'écraser des animaux sur son chemin et de ressentir du dégoût et une certaine forme de culpabilité. Ces sentiments ont pris la forme de ces monstres qui ressemblent à un croisement entre un cochon et une dinde.
Remnant : Au sanitarium encore, on rencontre ces femmes transparentes qui possèdent seulement un appareil métallique autour de leur torse. C'est sûrement l'image de la mère de Travis : toujours enfermée dans sa cellule, c'est un peu comme si elle n'existait pas. L'appareil est utilisé dans les asiles pour retenir les patients violents (comme c'était le cas avec Helen).
Ariel : Ces monstres apparaissent dans la pièce "The Tempest" de William Shakespeare et on a utilisé des marionnettes pour les représenter sur scène. Deux interprétations sont possibles : soit c'est la peur ressentie par Alessa qui a vu la répétition (car il faut avouer que ces monstres ont un visage assez inquiétant), soit c'est une image de l'enfance joyeuse de Travis (d'où le sourire), complètement détruite à cause de la folie de sa mère.
Caliban : Comme son nom l'indique, ce monstre, mi-bête mi-homme, est issu de la pièce "The Tempest" de William Shakespeare. La première fois qu'on le rencontre, il se trouve dans le monde du miroir de la scène du théâtre, représentant une grotte, comme le décor de la pièce originale.
Ce monstre semble avoir été créé par Alessa. On peut lire sur les documents trouvés au théâtre que le déguisement était une réussite. Le monstre symbolise la peur ressentie par Alessa en voyant la répétition de la pièce. En effet, une note nous informe qu'il y avait une fille qui s'était introduite dans le théâtre et qui a été "terrifiée par Caliban". D'ailleurs, après le combat contre ce monstre, Alessa apparaît et donne un coup de pied rageux au cadavre.
Twoback : Travis passe sa vie seul dans un camion et son emploi du temps chargé ne lui permet pas de faire la connaissance avec des femmes (c'est d'ailleurs le sujet d'une conversation que Travis a avec un ami au début du jeu). Twoback est la représentation concrète de sa frustration sexuelle qui s'est installée dans son cœur depuis des années.
Momma : Le souvenir de sa mère que Travis avait enfoui au fond de son cœur a pris la forme de ce monstre. Il essaye de tuer Travis comme sa mère avait essayé de le faire. Le gaz toxique qu'il émet rappelle la tentative de gazage dans la maison avec l'enfant. La cage métallique l'entourrant vient des appareils médicaux que le jeune Travis avait vu lorsqu'il s'était infiltré dans la cellule de sa mère. S'il est accroché au plafond, c'est peut-être pour symboliser l'inaccessibilité.
The Butcher : Ce monstre a beaucoup de signications pour Travis. Je ferai une interprétation dans un article séparé.
Flauros : Ce monstre n'est pas issu du traumatisme de Travis mais de la secte de Silent Hill. Flauros est un des grands ducs de l'enfer. D'après la démonologie, c'est le 64ème démon des 72 emprisonnés par le roi Solomon. Il contrôle 36 armées de l'enfer. Il sait tout sur le passé, le présent et le futur mais aime bien mentir; il ne dit la vérité que s'il se trouve dans le cercle magique en forme de triangle. L'objet triangulaire qu'on doit reconstituer à la fin du jeu est en quelque sorte un moyen pour le faire revenir. Les 5 pièces "présent", "passé", "futur", "vérité" et "mensonge" sont toutes en rapport avec les pouvoirs du démon.
Explication par ThoRCX