Informations
Editeur : Konami
Développeur : Climax
Origine : Royaume-Uni
Supports : PlayStation Portable - PlayStation 2
Sortie : 2007 (PlayStation Portable) - 2008 (PlayStation 2)
Classification : BBFC - 15, ESRB - M, CERO - C
Sites officiels :
- http://www.konami.jp/gs/game/sh0/ (Japon)
Descriptions :
Origins est le premier Silent Hill officiel sur PSP. Ca marque également le début des Silent Hills développés par les occidentaux. Le jeu se situe avant Silent Hill 1 dans la chronologie et raconte les origines de la malédiction qui ronge la ville. Malgré le changement d'équipe et quelques maladresses au niveau du gameplay, force est de constater que l'esprit de la série a été respecté. Le jeu a été apprécié par la plupart des fans.
Originairement prévu comme exclusivité PSP, le jeu sortira finalement sur PlayStation 2 en 2008. La version PS2 a eu droit aux personnages et ennemis remodélisés et des textures affinées, mais globalement le jeu est identique.
Au Japon, le jeu a été vendu sous le nom de "Silent Hill: ZERO".
Synopsis :
Travis Grady est un camionneur souffrant de traumatismes. Régulièrement, des flash-backs de son enfance ressurgissent dans son esprit telle une radio subissant des interférences. Alors qu'il se dirigeait vers la ville de Silent Hill, il trouve une personne allongée sur la route. C'est alors qu'il rencontra cette mystérieuse jeune fille... Sans une parole, elle s'évapora dans la brume. En la suivant, Travis finit par trouver une maison en feu. Il ne pensait pas du tout que cette découverte allait l'emprisonner dans la ville maudite de Silent Hill...
Features :
- Un jeu qui place l'action avant le premier Silent Hill, pour mieux comprendre l'origine de cette malédiction.
- De très bons graphismes pour un jeu PSP.
- Des miroirs qui permettent au joueur de voyager librement entre le monde normal et le monde alterné. Les énigmes doivent être résolues en navigant astucieusement entre les deux mondes.
- Une gestion de lumières en temps réel.
- Une ambiance sonore en surround qui plonge directement le joueur dans l'aventure.
- Le joueur peut ramasser la plupart des objets du décor pour les utiliser comme arme, soit pour frapper avec, soit pour lancer s'il s'agit d'un objet lourd. Les armes finissent par se casser après quelques coups.
- Plusieurs fins du jeu possibles.
- Une magnifique BO composée par Akira Yamaoka.