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Mes premières impressions sur Silent Hill: Origins
Par ThoRCX

Introduction

J'ai eu l'occasion de jouer à la démo de Silent Hill: Origins publiée au Leipzig GC et je vais écrire ce que j'en ai pensé dans cet article.

Commençons par le début : le menu principal. Une musique triste de piano et des décors de l'hôpital défilant dans le fond. Rien à hurler de plaisir, mais c'est quand même le menu principal le plus beau de tous les Silent Hill (il faut avouer qu'ils ne se sont pas trop foulés pour faire les menus dans les précédents opus).

La démo commence directement à l'hôpital Alchemilla, on doit découvrir ce qui est arrivé à Alessa. On rencontre le docteur Kaufmann affirmant ne pas être au courrant de cette fille. On connaissait déjà tout cela sur des vidéos du net, mais ça fait quand même plaisir de pouvoir y jouer soi-même.
On apprend donc rien de nouveau sur le scénario, ce n'est qu'une démo après tout. Je peux par contre vous dire que le personnage de Travis est un peu plat au début. Au moins il ne semble pas être complètement passif comme Henry de Silent Hill 4, mais il est loin d'être bavard.

Dès les premières secondes du jeu, on retrouve la sensation de jouer à du Silent Hill. Des documents à observer, des indices à trouver, des cartes et des objets à récupérer, des multitudes de salles à explorer... Le plaisir de Silent Hill quoi.
On peut toujours examiner les petits détails du décor pour avoir un commentaire de Travis. Cependant, il n'y a pas autant de commentaires que dans Silent Hill 3. Disons que c'est plus proche de Silent Hill 4.


Gameplay

Niveau gameplay, je n'ai pas rencontré de problème. Le stick analogique pour se déplacer, croix pour utiliser, triangle pour voir la carte, carré pour courir et rond pour allumer ou éteindre la lampe. La caméra ne se contrôle pas mais on peut toujours la centrer en appuyant sur L donc il n'y a pas de problème pour l'orientation. En appuyant sur R, on passe en mode combat. On peut défiler les armes avec les flèches gauche et droite sans passer par l'inventaire. On attaque avec croix. On contrôle Travis à peu près comme on le souhaite. Il faut juste se rappeler que pour achever un ennemi (l'écraser lorsqu'il est à terre), il faut appuyer sur "utiliser" sans être en mode combat (lacher R).
D'autre part, j'ai l'impression que Travis se fatigue moins en courrant comparé aux autres héros de Silent Hill. Une bonne chose?
Il n'y a aucune affichage sur l'écran et la vie de Travis n'est visible que dans l'inventaire. Cependant, si votre santé est trop bas, le bord de l'écran clignote en rouge pour vous prévenir.

Le changement entre le monde normal et le monde alterné qui se fait via des miroirs est intéressant pour des énigmes, étant donné que les salles accessibles ne sont pas les mêmes. Après, peut-être que le fait de pouvoir passer dans les 2 mondes comme on le souhaite enlève cette sensation d'être emprisonné. En tout cas dans la démo, cela ne m'a pas vraiment géné, il faut voir ce que ça donne dans le vrai jeu.

L'inventaire est superbe. Esthétiquement plus réussi, il est également plus clair avec les armes blanches et les armes à feu séparées en 2 catégories disctinctes. Examiner un objet permet d'avoir des informations et de voir son modèle 3D (comme dans le tout premier SH). Vous pouvez aussi très bien changer d'arme en plein combat sans passer par l'inventaire, comme je l'ai déjà dit plus haut.


Graphismes

Je n'ai rien à reprocher à la modélisation des personnages et des monstres. Les textures sont un peu floues, mais ce n'est qu'une PSP après tout. Les mouvements, sûrement enregistrés avec le Motion-Capture, sont parfaits. Les visages sont plutôt réussis mais les expressions ne sont pas très prononcées.
Quant aux décors, c'est du bon boulot. Le contraste entre le monde normal et le monde alterné est réussi. Plein de petits détails sont là pour rendre l'environnement riche.

Le filtre graphique pour salir l'image est bien là. Lorsqu'un monstre s'approche de vous, la salissure devient plus marquante avec notamment des traits qui apparaissent sur l'écran.

Les SFX... Je dois avouer qu'il n'y a pas vraiment d'effets qui m'ont bouleversé. Peut-être que l'effet de sang qui apparaît sur le miroir lorsque Travis le touche pour la première fois pour passer dans le monde alterné est plutôt réussi.


Sons et musiques

La musique est excellente. La batterie solo pendant la discution avec Kaufmann, le piano du menu principal, les bruits industriels et désordonnés pendant les combats... De ce que j'ai pu écouter, c'est bien du Silent Hill. J'ai en particulier adoré les musiques du monde alterné, plus réussies que dans Silent Hill 4 et plus proches de Silent Hill 2 et 3. Utilisez des casques! C'est obligatoire!
Seul regret : quelque soit la salle où on se trouve, on entend un bruit de fond plus ou moins fort. Dans Silent Hill, le charme venait aussi du profond silence, un silence complètement anormal. Et dans cette démo, je n'ai pas réussi à "entendre" ce silence.

Les bruitages sont à la hauteur de la musique. Peut-être que les bruits des portes vont finir par devenir répétitifs, mais ça, ce n'est pas nouveau dans Silent Hill.


Bugs et autres points noirs

Niveau bugs, j'en ai rencontré malheureusement quelques uns.
Un moment, une infirmière m'a attaqué par derrière. C'est alors que Travis protège son visage et fait comme s'il retenait la main de l'infirmière alors qu'elle se trouve derrière lui. Travis retenait donc une main transparante devant lui et l'infirmière était bloquée par une mystérieuse force invisible derrière lui.
Une autre fois, je comptais lancer un grille-pain sur une infirmière. Alors que je l'avais déjà dans ma main, l'infirmière commence à m'attraper. Le grille-pain est alors parti des mains de Travis et flottait dans l'air. Je ne pouvais plus l'utiliser et une fois le monstre tué, le grille-pain continuait à flotter comme par magie.
Ca m'est aussi arrivé plusieurs fois de ne pas avoir de sous-titres alors que je les avais activés.

La traduction a toujours inquiété les fans français. Car il faut avouer que les traducteurs de la série Silent Hill sont loin d'être des surdoués. Heureusement, je n'ai pas vraiment lu de choses étranges dans la démo. La traduction semble être (plutôt) réussie.
Sauf pour un détail : lorsqu'on essaye d'ouvrir une porte coincée, on peut lire "Quelque chose bloque. I Je ne peux pas ouvrir la porte." avec le "I" de l'anglais qui n'a pas été effacé. Erreur assez génant car c'est un message qu'on lit tous le long du jeu. Espérons que ça sera corrigé pour la version finale.


Pour conclure...

Silent Hill: Origins est prometteur. Il nous replonge dans l'univers de la série tout en y rajoutant des nouveautés. Le fait qu'il soit sur PSP ne m'a finalement pas géné. Par contre, il n'y a pas vraiment d'intérêt particulier pour le choix de cette console non plus, sauf peut-être pour jouer à Silent Hill en voyageant... Au finale, j'aurais quand même préféré jouer sur PlayStation ou sur PC, avec de meilleurs graphismes.


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