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Coup de poing - Marteau - Scalpel - Support de traitement - Bois décuiqueté - Crochet à viande - Couperet à viande - Clef anglaise - Démonte-pneu - Tournevis - Couteau de cuisine - Matraque - Katana - Rasoir - Tisonnier - Piquet cassé - Pied de projecteur - Pelle - Lance - Crochet à viande (long) - Queue de billard - Fourche
Télévision portable - Bouteille d'alcool - Grille-pain - Machine à écrire - Caisse en plastique - Meuble de classement - Lampe de table - Poids de fer - Boite à outils
Pistolet de tir - Fusil de chasse - Pistolet de service - Carabine - Fusil d'assaut - Sauveur
Gants lunaires - Grand couperet - Fusil Tesla - Hache à incendie



Armes de mêlée

Coup de poing

Portée : Faible
Maniabilité : Bonne
Dégâts : 7.5
Lieu : Depuis le début du jeu

Commentaire : Première fois qu'on peut donner des coups de poing dans un Silent Hill. Pas très efficace mais c'est pratique lorsqu'on a plus d'armes dans son inventaire. Attention, les ennemis tués à coup de poing sont comptés séparemment avec ceux tués à coup d'armes blanches.

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Marteau

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 20
Durabilité : 10
Disponibilité : *****
Lieu : Un peu partout dans le jeu

Commentaire : Une arme assez puissante qu'on trouve fréquemment dans le jeu. La portée d'attaque n'est pas mauvaise non plus. Ce n'est pas pour rien si c'est l'arme portée par Travis sur le boîtier US du jeu!

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Scalpel

Portée : Faible
Maniabilité : Bonne
Dégâts : 17
Durabilité : 8
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout à l'hôpital et au Sanitarium

Commentaire : Un scalpel ordinaire utilisé par les chirurgiens. Sa lame tranchante cause pas mal de dégâts. La portée d'attaque est très faible mais la maniabilité compense. Il n'y a pas d'attaque chargée.

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Support de traitement

Portée : Bonne
Maniabilité : Faible
Dégâts : 15
Durabilité : 7
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout à l'hôpital et au Sanitarium

Commentaire : Support utilisé pour suspendre les perfusions dans les hôpitaux. C'est une arme solide et puissante mais peu maniable à cause de sa taille.

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Bois décuiqueté

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 20
Durabilité : 4
Disponibilité : *****
Lieu : Un peu partout dans le jeu

Commentaire : Un bout de bois de charpente déchiqueté d'un côté. On en trouve beaucoup dans le jeu mais ça reste une arme très fragile.

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Crochet à viande

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 30
Durabilité : 12
Disponibilité : *****
Lieu : Un peu partout dans le jeu

Commentaire : Un crochet à viande tranchant. C'est une arme puissante à utiliser contre les plus gros monstres. C'est également une des armes les plus répandues dans la ville.

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Couperet à viande

Portée : Faible
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 40
Durabilité : 10
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout après les séquences avec the Butcher

Commentaire : Une arme puissante et solide. Idéale pour couper les viandes et les os. Sans doute la plus douleureuse des armes "courtes".

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Clef anglaise

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 30
Durabilité : 15
Disponibilité : ***
Lieu : Un peu partout dans le jeu

Commentaire : Une clef anglaise ordinaire utilisée dans les dépôts de camion. Solide, puissante et moyennement maniable, elle ressemble au marteau.

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Démonte-pneu

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 20
Durabilité : 12
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout à Silent Hill et au motel, à côté des voitures

Commentaire : Appreil utilisé pour enlever les pneus des voitures. Lourde et tranchante, c'est une arme utile.

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Tournevis

Portée : Faible
Maniabilité : Bonne
Dégâts : 20
Durabilité : 9
Disponibilité : ***
Lieu : Un peu partout dans le jeu

Commentaire : Tournevis standard comme ceux que Travis utilise pour son travail. Maniable mais avec une portée d'attaque faible.

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Couteau de cuisine

Portée : Faible
Maniabilité : Bonne
Dégâts : 30
Durabilité : 8
Disponibilité : ****
Lieu : Un peu partout dans le jeu

Commentaire : Comme dit Travis, "cette lame d'acier semble le genre de chose que vous vous attendez à voir dans la panoplie d'un chef digne de ce nom". Courte mais tranchante.

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Matraque

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 18
Durabilité : 7
Disponibilité : ****
Lieu : Surtout au Sanitarium

Commentaire : Utilisée par les employés de l'asile pour calmer les patients trop violents. Ca ne cause pas beaucoup de dégâts.

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Katana

Portée : Bonne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 40
Durabilité : 15
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout au théâtre

Commentaire : Epée traditionnelle japonaise qu'on ne présente plus. La lame est mortellement tranchante. Une des meilleures armes du jeu.

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Rasoir

Portée : Faible
Maniabilité : Bonne
Dégâts : 20
Durabilité : 7
Disponibilité : **
Lieu : Surtout au Sanitarium

Commentaire : Arme fragile et trop courte. Je ne sais pas pourquoi, lorsqu'on "examine" cette arme, Travis raconte sa vie (que son coiffeur en utilise un lorqu'il va aller se faire couper les cheveux, qu'il n'a pas l'habitude de se raser souvent etc...).

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Tisonnier

Portée : Bonne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 25
Durabilité : 12
Disponibilité : *
Lieu : Male Seclusion chambre 3 du Sanitarium.

Commentaire : Utilisé pour s'occuper du feu. Solide et assez puissant.

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Piquet cassé

Portée : Bonne
Maniabilité : Faible
Dégâts : 15
Durabilité : 8
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout vers la fin du jeu

Commentaire : Une arme avec une bonne portée d'attaque. Dommage que la maniabilité ne soit pas aussi bonne.

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Pied de projecteur

Portée : Bonne
Maniabilité : Faible
Dégâts : 15
Durabilité : 7
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout au Motel

Commentaire : Ce pied de projecteur sans volet n'est pas une arme très puissante ni maniable.

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Pelle

Portée : Bonne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 25
Durabilité : 9
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout au Motel

Commentaire : Une pelle à manchet court. Assez solide et puissante, c'est une arme à conserver pour les gros monstres. Travis dit comme commentaire "bonne pour mutiler les corps puis les enterrer"... Il a déjà eu l'expérience ?

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Lance

Portée : Bonne
Maniabilité : Faible
Dégâts : 20
Durabilité : 10
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout au Motel alterné

Commentaire : Arme tranchante avec une bonne portée d'attaque.

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Crochet à viande (long)

Portée : Bonne
Maniabilité : Faible
Dégâts : 30
Durabilité : 10
Disponibilité : *
Lieu : Motel, cuisine après le combat contre the Butcher

Commentaire : Ce long pic terminé par un crochet tranchant est une très bonnes armes. A utiliser avec des ennemis puissants mais pas trop rapides.

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Queue de billard

Portée : Bonne
Maniabilité : Faible
Dégâts : 20
Durabilité : 4
Disponibilité : *****
Lieu : Motel, salle de jeu

Commentaire : Une queue de billard ordinaire. La portée d'attaque est bonne mais il ne faut pas espérer faire très mal avec ça. On en trouve 5 en un coup, dans la salle de jeu du Motel, à côté de la table de billard (logique).

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Fourche

Portée : Bonne
Maniabilité : Faible
Dégâts : 25
Durabilité : 8
Disponibilité : **
Lieu : Silent Hill alterné, sur un tronc d'arbre

Commentaire : Cette fourche est une arme puissante avec ses quatres dents de fer pointus. Très rare.

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Objets à lancer
Commentaire : Il existe certains objets qu'on peut ramasser pour ensuite les lancer sur les ennemis. Plus on reste appuyé sur le bouton "tirer", plus Travis lancera fort.


Télévision portable

Dégâts : 100
Disponibilité : ****
Lieu : Surtout à l'hôpital

Commentaire : Une petite télévision qu'on se demande comment Travis fait pour la mettre dans sa poche. Assez lourde, mieux vaut les utiliser pour assommer des monstres, surtout que ça ne capte pas très bien à Silent Hill...

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Bouteille d'alcool

Dégâts : 75
Disponibilité : *****
Lieu : Surtout à l'hôpital

Commentaire : Une grosse bouteille d'alcool médicinale. Elle est vide mais son verre épais risque de faire mal.

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Grille-pain

Dégâts : 75
Disponibilité : **
Lieu : A l'hôpital et dans la rue à côté d'une poubelle

Commentaire : Un grille-pain ordinaire. Il est fait en métal donc peut causer des dégâts.

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Machine à écrire

Dégâts : 100
Disponibilité : *****
Lieu : Un peu partout dans le jeu

Commentaire : Une machine à écrire portable Teddington 1500 (précis le Travis!). Lourd et cause beaucoup de dégâts.

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Caisse en plastique

Dégâts : 40
Disponibilité : *****
Lieu : Un peu partout dans le jeu

Commentaire : Petite caisse en plastique qu'on utilise pour porter des bouteilles. Elle est vide donc trop légère pour faire des dégâts.

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Meuble de classement

Dégâts : 100
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout au Sanitarium

Commentaire : Ce meuble est vide mais ces bords sont assez pointus pour que ça fasse très mal lorsqu'on le reçoit dans la figure.

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Lampe de table

Dégâts : 50
Disponibilité : **
Lieu : Sanitarium et Appartement Greenfield

Commentaire : Lampe à base lourde et solide. On n'en trouve pas beaucoup dans le jeu mais fait assez mal.

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Poids de fer

Dégâts : 100
Disponibilité : **
Lieu : Théâtre Artaud

Commentaire : Ces poids sont utilisés pour fixer les décors et autres éléments du théâtre. C'est sans doute l'un des objets les plus lourds qu'on peut ramasser pour lancer.

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Boite à outils

Dégâts : 100
Disponibilité : ***
Lieu : Surtout dans les rues

Commentaire : La boîte est vide et le cadenas est cassé, mais les bords sont assez tranchants pour faire d'elle un objet dangereux.

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Armes à feu

Pistolet de tir

Cadence : Moyenne
Capacité : 6
Dégâts : 20
Portée : Faible
Munitions : Munitions de tir
Lieu : Sanitarium, West Solarium

Commentaire : Votre première arme à feu. Le genre de pistolet léger qu'on trouve dans les stands de tir. On trouve beaucoup de munitions et on peut tirer en se déplaçant. Cependant, le chargeur a une faible capacité et la cadence de tir est moyenne. A utiliser seulement au début du jeu.

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Fusil de chasse

Cadence : Moyenne
Capacité : 2
Dégâts : 90
Portée : Bonne
Munitions : Munitions de fusil
Lieu : Sanitarium alterné

Commentaire : Malgré sa capacité très faible, cette arme peut se révéler mortelle à courte distance. A utiliser lorsque vous rencontrez plusieurs monstres à la fois. C'est également efficace pour tuer les gros monstres comme les Carrions. Vous pouvez tirer en vous déplaçant.

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Pistolet de service

Cadence : Moyenne
Capacité : 8
Dégâts : 25
Portée : Faible
Munitions : Munitions de service
Lieu : Théâtre Artaud, "Director's Office"

Commentaire : Pistolet utilisé par l'armée US. Assez puissant avec un chargeur plus important que le pistolet de tir. Vous pouvez tirer en vous déplaçant. Tant que vous avez des munitions, préférez plus cette arme que le pistolet de tir.

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Carabine

Cadence : Moyenne
Capacité : 4
Dégâts : 80
Portée : Bonne
Munitions : Munitions de carabine
Lieu : Théâtre Artaud alterné, 2F, couloir du nord-ouest

Commentaire : Malgré une cadence de tir moyenne, cette arme reste puissante même si l'ennemi se trouve à distance. Vous pouvez également tirer en vous déplaçant. Utilisez contre les ennemis de grande taille.

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Fusil d'assaut

Cadence : Bonne
Capacité : 18
Dégâts : 12
Portée : Faible
Munitions : Munitions de fusil d'assaut
Lieu : Silent Hill, librairie d'Andy

Commentaire : Le jeu n'a pas donné de marque mais il s'agit du célèbre Kalashnikov AK47 de l'armée soviétique. Le chargeur est grand, la cadence de tir rapide (et encore, un peu lente pour un fusil d'assaut) et chaque balle cause beaucoup de dégâts. Une arme à conserver pour les combats contre les boss. Dommage qu'on ne peut pas tirer en se déplaçant.

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Sauveur

Cadence : Faible
Capacité : 6
Dégâts : 65
Portée : Faible
Munitions : Munitions de sauveur
Lieu : Motel Riverside, chambre 108

Commentaire : Un revolver qui fait autant de dégâts que de bruit. A cause de sa cadence lente, je vous conseille de tirer en reculant pour garder une certaine distance avec le monstre. A utiliser surtout avec les boss.

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Armes bonus

Gants lunaires

Portée : Faible
Maniabilité : Bonne
Dégâts : 50
Conditions : Finir le jeu avec la fin "Good" et lancer une nouvelle partie avec le score
Lieu : Depuis le début du jeu

Commentaire : Gants métalliques avec les inscriptions "surveillé par la lune solitaire" gravées dessus. Vraiment efficaces, Travis peut tuer n'importe quel ennemi (même les boss) en seulement 2 coups. Je vous assure que ça fait du bien de tuer the Butcher en 2 coups de poing. Attention, les monstres tués avec cette arme comptent comme "tués par arme de mêlée" dans le score final et non comme "tués par coups de poing".

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Grand couperet

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 190
Conditions : Finir le jeu avec la fin "Bad" et lancer une nouvelle partie avec le score
Lieu : Depuis le début du jeu

Commentaire : Le grand couperet utilisé par the Butcher. La lame est mortelle, en un coup vous pouvez mettre à terre la plupart des créatures (n'oubliez quand même pas de les achever). Il est incassable.

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Fusil Tesla

Cadence : Bonne
Capacité : Infinie
Dégâts : 6
Conditions : Finir le jeu avec la fin "UFO" et lancer une nouvelle partie avec le score
Lieu : Depuis le début du jeu

Commentaire : Un mystérieux fusil conçu par une technologie extraterrestre, utilisant le pouvoir des rayons lunaires. Il n'a pas besoin de munitions et permet d'électrocuter les ennemis en quelques coups.

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Hache à incendie

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 40
Conditions : Obtenir le costume "pompier" en sauvant Alessa dans la maison en feu en moins de 80 secondes
Lieu : Depuis le début du jeu

Commentaire : Une hache utilisée par les pompiers. Une bonne portée d'attaque et une lame tranchante. Elle est incassable.

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