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Hôpital Alchemilla - Hôpital Alchemilla (alterné) - Shepherd's Glen (1) - Cimetière Rose Heights - Shepherd's Glen (2) - Grand Hotel - Poste de shérif - Egouts - Shepherd's Glen (3) - Descente aux Enfers - Shepherd's Glen (4) - Maison des Shepherd (alternée) - Silent Hill - Prison Overlook - Prison Overlook (alternée) - Eglise - Repaire souterrain


Hôpital Alchemilla
1 - Commencez par sortir du lit en vous débattant : il faut appuyer plusieurs fois et rapidement sur le bouton indiqué à l'écran. Ce genre de quick-event revient souvent tout au long du jeu.
2 - Franchissez deux fois les double portes et tournez à gauche : vous voyez Joshua derrière une porte en métal fermée avec un digicode.
3 - Juste à droite se trouve la porte du "Nurse Center". A l'intérieur se trouve le panneau de radiographie qui vous permettra de trouver le code de la porte. Vous pouvez également trouver le plan de l'hôpital sur un bureau.
4 - Sortez dans le couloir, allez à la salle 203. Passez dans la salle d'à côté en sautant par la fenêtre. Prenez la radiographie.
5 - Revenez au "Nurse Center", assemblez les 2 radiographies sur le panneau et vous pouvez voir le code : 624872.
6 - Sortez et ouvrez la porte en métal avec le code. Joshua s'enfuit, vous devez le poursuivre. Lorsque vous arrivez dans les toilettes de femmes, prenez le couteau de combat planté sur le miroir.

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Hôpital Alchemilla (alterné)
1 - Vous voici devant le premier combat du jeu. Tuez l'infirmière en faisant des combinaisons d'attaques rapides et d'attaques lourdes.
2 - Entrez dans la cabine d'où le monstre est sorti, faufilez-vous pour arriver dans les toilettes des hommes. Sortez.
3 - Allez à l'escalier (à l'est de la salle 201) pour monter au troisième étage.
4 - Pénétrez dans le "Day Room" en cassant le vitre et tuez les 2 infirmières une par une. Ensuite, déchirez la porte organique avec votre couteau.
5 - En avançant vers l'est, vous serez attaqué par les Swarms. Ecrasez ceux qui sont par terre et donnez des coups de couteau à ceux qui sont en l'air. Débattez-vous rapidement s'ils arrivent à s'accrocher sur votre corps.
6 - Continuez jusqu'à l'"Opreation Theater" au nord-est. Faites le tour de la salle et descendez au deuxième étage en sautant. Tuez les 3 infirmières.
7 - La double porte est fermée avec un cadenas, ouvrez plutôt la porte organique pour remonter. La clé du cadenas se trouve dans la main du cadavre de l'infirmier.
8 - Ouvrez la double porte et continuez jusqu'à retrouver Joshua derrière une porte en métal. Parlez-lui : quelque soit la conversation, vous serez obligé d'aller lui chercher un jouet.
9 - Allez dans la salle 203 en passant par le "Nurse Center".
10 - Récupérez la poupée de Robbie dans le trou. Quelqu'un vous tire la main, vous devez vous débattre rapidement pour éviter de vous faire couper la main. Tuez ensuite le Swarm qui apparaît derrière vous.
11 - Retournez voir Joshua et donnez lui la poupée. Après la cinématique, allez prendre l'ascenseur au bout du couloir.

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Shepherd's Glen (1)
1 - Avancez vers l'hôtel de ville. Vous rencontrez juge Holloway.
2 - Ce n'est pas obligatoire mais vous pouvez entrer dans l'hôtel de ville. Vous y trouverez des documents intéressants et un sérum dans une des salles. Vous pouvez également aller voir Holloway pour lui poser des questions.
3 - Empruntez la route vers le nord pour trouver votre maison. Entrez-y.
4 - Montez au premier étage. Dans la salle de bain de la chambre de vos parents se trouve une cassette.
5 - Dans votre chambre, prenez la lampe torche. Il y a également une étagère abîmée. Examinez-la et déplacez tous les livres vers la gauche. Appuyez sur le bouton caché pour découvrir une chambre secrète. Vous pouvez récupérer le plan de la maison dessiné par Joshua.
5 - Revenez au rez-de-chaussée pour rencontrer Lillian, la mère d'Alex. Après la cinématique, descendez au sous-sol.
6 - Un Lurker vous attaque : tuez-le avec votre couteau. Au fond de la pièce se trouve une pompe à eau, prenez la télécommande du garage posée dessus.
7 - Sortez de la maison et ouvrez le garage. Tuez le Lurker qui en sort.
8 - Récupérez le tuyau en acier et servez-vous en pour ouvrir le meuble au fond du garage. Prenez le bidon d'essence vide.
9 - Sortez du garage et tuez le Lurker qui apparaît. Empruntez le trou dans le mur à votre tour pour arriver à un terrain de jeu. Ouvrez le portail de l'autre côté du terrain grâce à votre tuyau.
10 - Tuez le Lurker derrière les poubelles. Mettez ensuite l'essence du camion dans votre bidon et revenez jusqu'au sous-sol de la maison.
11 - Faites marcher la pompe à eau grâce à votre bidon d'essence. Une fois l'eau évacuée, ouvrez la porte à votre droite.
12 - Vous voilà à l'arrière de votre maison. Vous pouvez entrer dans la cuisine pour écouter la cassette avec le répondeur. N'oubliez pas de fouiller dans le frigo.
13 - Sortez de la maison par la porte.

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Cimetière Rose Heights
1 - Entrez dans le cimetière. Suivez le chemin assez linéaire, sans oublier de prendre le plan du cimetière sur un banc en pierre. Au bout d'un moment, vous trouvez un homme en train de déterrer une tombe.
2 - Tournez-vous à droite et descendez. Vous ferez face à un Feral. Tuez-le avec quelques coups de tuyau en acier.
3 - Récupérez la plaque de pierre bizarre sur la fontaine détruite. Allez ensuite à droite de la fontaine et montez.
4 - Entrez dans le Family Crypts North. Trouvez la crypte avec un trou dans le mur pour que vous puissez vous faufiler dans la crypte voisine.
5 - Avancez et entrez dans la crypte de droite pour trouver un petit trou dans le mur. Entrez dans la crypte d'à côté en vous baissant. Visitez toutes les cryptes jusqu'à trouver celle avec un nouveau trou dans le mur. Faufilez-vous.
6 - Tournez à droite, tuez le Feral qui vous attaque et continuez le chemin jusqu'à arriver au "Founders' Garden".
7 - Dans le jardin, tuez le Feral en train de manger un cadavre au milieu. Notez que vous trouvez ici les tombeaux de la famille Holloway et Fitch. Continuez jusqu'au "West Garden".
8 - Prenez la plaque de pierre étrange sur la fontaine. Faites demi-tour et trouvez le portail avec une forme ronde au milieu. Mettez-y les 2 plaques de pierre pour ouvrir le portail. Sortez du cimetière.

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Shepherd's Glen (2)
1 - Continuez la route tout droit pour rencontrer Elle. Vous récupérez après la cinématique le talkie-walkie.
2 - Vous devez maintenant aller voir Curtis dans sa décharge. C'est le bâtiment sans nom en bas à gauche sur le plan de la ville, de l'autre côté de la rivière.
3 - Une fois arrivé, vous remarquerez que l'entrée est inaccessible à cause d'une voiture. Faites le tour du bâtiment en repérant les trous dans les murs. Entrez dans le bâtiment.
4 - Vous voilà face à Curtis. Posez-les lui les 3 questions de base, une cinématique se lance. Vous récupérez le pistolet Mk23. Vous pouvez toujours lui poser des questions.
5 - Dans la salle à l'arrière se trouve des munitions, des soins et le plan de la décharge (qui ne sert pas à grand chose). Sortez par la porte de derrière.
6 - Tuez le Feral qui est apparu et sortez de la décharge.
7 - Deputy Wheeler vous contacte par talkie-walkie mais un Smog vous attaque. Tuez-le en tirant sur son cœur avec le pistolet. Revenez jusqu'au cimetière en faisant attention aux Ferals.
8 - Faites le chemin inverse dans le cimetière jusqu'à arriver au "East Garden". Faites attention aux Ferals et aux Smogs, vous pouvez vous contenter de les fuir au lieu de gaspiller de la vie et des munitions. Une fois arrivé, pénétrez dans le "Bartlett Mausoleum".
9 - Vous devez ouvrir le cercueil d'en face en résolvant un puzzle pas très difficile : il faut abaisser la grande pièce jusqu'en bas en bougeant les autres pièces. Une fois le cercueil ouvert, vous récupérez la montre cassée.

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Grand Hotel
1 - Avancez tout droit et vous allez repérer l'entrée du Grand Hotel. Joshua se trouve à l'intérieur mais vous ne pouvez l'atteindre à cause des planches de bois. Continuez la route, un Smog sort d'une ruelle. Tuez-le et utilisez la ruelle pour descendre.
2 - Passez en dessous du camion de pompier et ramassez la hache à incendie. Revenez à l'entrée de l'hôtel.
3 - Détruisez la barricade et entrez. Joshua s'enfuit comme d'habitude, allez plutôt vers l'ascenseur. Ce dernier ne fonctionne pas à cause du courant, sautez de l'autre côté et récupérez la clé d'entretien sur la boîte à outils.
4 - Sortez dehors en ignorant le Smog qui est apparu entre temps. Tuez par contre celui qui rôde dans la rue. Ouvrez le portail à gauche de l'hôtel avec votre clé.
5 - Examinez le panneau de contrôle : vous devez rétablir le courant en bidouillant les fils. Le jaune se branche sur la 2ème borne, le blanc sur la 1ère, le gris sur le 4ème, le bleu sur la 3ème et le vert sur la 5ème. Appuyez sur le bouton "On".
6 - Revenez prendre l'ascenseur à l'hôtel. Appuyez sur le bouton pour aller au 5ème étage.
7 - Plusieurs Needlers vous attaquent alors que vous êtes coincé dans l'ascenseur. Utilisez votre pistolet, une balle suffit pour les faire disparaître. A la fin, l'ascenseur tombe, sortez rapidement.
8 - Déchirez le tableau à votre droite avec le couteau. Utilisez le trou dans le mur à gauche pour entrer dans la chambre 302 et prendre la carte de l'hôtel.
9 - Sortez de la chambre et parlez à l'étrange femme. Quelque soit la conversation que vous avez eue, vous devez l'aider à retrouver sa mémoire. Allez vers l'est et utilisez le gros trou dans le mur pour arriver jusqu'à la chambre 307.
10 - Continuez le couloir à l'est et détruisez les planches de bois pour entrer dans la chambre 309. Grimpez à l'étage d'au dessus.
11 - Allez à la 406 et tuez les Swarms. Tuez l'infirmière dans le couloir.
12 - Entrez dans la 402 et poussez le meuble pour trouver un passage menant à la 404. Dans la salle de bain, récupérez la carte postale d'Alchemilla.
13 - Revenez sur vos chemins et vous allez rencontrer (malheureusement) Bogeyman, plus connu comme "Pyramid Head". Entrez ensuite dans la 405 et tuez les Swarms.
14 - Allez en face de la 408 en passant par la 407. Détruisez les planches de bois pour trouver le sérum.
15 - Dirigez-vous vers le nord-est, défoncez la barricade et utilisez l'escalier de secours pour monter au 5ème étage. Vous faites alors face à Needler, utilisez vos techniques d'esquive et la hache pour terminer rapidement le combat.
16 - Dans la 508, il y a un document mais aussi des Swarms. Dans la 504 se trouvent des munitions. Il y a un Needler qui surveille le couloir, tuez-le. Ne surtout pas allez au bout du couloir car cela fait apparaître un autre Needler.
17 - Allez à la 505, poussez le meuble et entrez dans la 507. Récupérez ici la carte postale du parc d'attractions de Lakeside. Revenez et entrez dans la 503 en passant par la salle de bain. Sautez dans le trou pour arriver au 4ème étage.
18 - Vous voilà à la salle 403, prenez la carte postale du Toluca Lake dans la salle de bain. Faites maintenant le chemin inverse pour aller voir la femme mystérieuse. Attention, des monstres sont apparus entre temps : un Needler au 5ème étage (à ignorer), des infirmières au 4ème (à tuer rapidement avec le pistolet) et un Smog au 3ème (à ignorer).
19 - Donnez les cartes postales à la femme et elle vous donne la clé étrange. Allez à la salle 306 (celle qui était cachée derrière le tableau) et ouvrez la porte.
20 - Joshua se trouve au fond de la salle, sautez de l'autre côté : malheureusement, vous tombez jusqu'au rez-de-chaussée.
21 - Prenez les soins et les munitions. La grande salle ronde qui se trouve au sud est en fait une serre, allez-y. Vous allez remarquer que la porte est fermée, mais au même moment, vous pénétrez dans le monde alterné.
22 - Allez parler au maire qui picole devant l'arbre. La discution que vous avez avec lui n'a pas beaucoup d'importances.
23 - Battez Sepulcher, le premier boss du jeu.

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Poste de shérif
1 - Attendez environ 1 minute jusqu'à ce que deputy Wheeler vienne vous chercher. Parlez-lui.
2 - Une fois qu'il vous sort de la cellule, suivez-le jusqu'à tomber sur une cinématique.
3 - En évitant les Schisms qui vous attaquent, courrez tout droit jusqu'au bout du couloir et prenez la porte de gauche. Ensuite, prenez encore une fois la porte de gauche : vous récupérez alors toutes vos armes. Wheeler vous passe également son fusil de chasse de calibre 12.
4 - Prenez la carte du poste et sortez. Après la cinématique, défoncez la porte barricadée avec votre hache. Je vous préviens juste qu'à partir de maintenant, vous avez intérêt à être vif car les combats seront fréquents.
5 - Tuez les 2 Schisms un par un. 3 autres apparaissent ensuite, testez votre nouveau fusil sur eux.
6 - Prenez le couloir qui va vers l'est et utilisez le trou dans le mur pour entrer dans le "Briefing Room". Tuez les 2 Schisms et brisez la porte barricadée.
7 - Allez au garage et tuez le Schism. Ouvrez la porte avec l'interrupteur gentillement éclairé par la télé grésillante.
8 - Pas le temps de bavarder avec Elle, tuez rapidement Siam. N'oubliez pas que la partie féminine de ce monstre encaisse plus de dégâts.

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Egouts
1 - Continuez tout droit jusqu'à arriver au portail 3. Tournez la valve et laissez passer Elle. Cette dernière va ensuite vous laisser passer de l'autre côté.
2 - Tournez à gauche et montez vers le couloir. Lorsque vous arrivez dans une zone inondée, plongez et tuez les 2 Lurkers.
3 - Remontez de l'autre côté, continuez et avancez jusqu'au long tunnel. Lorsque vous voyez un passage sur la gauche, prenez-le et détruisez la porte avec votre tuyau. Vous trouvez alors une valve qui vous permet de faire partir l'eau dans le "Tank".
4 - Continuez le tunnel jusqu'au bout et montez à droite. Au fond se trouve un couloir avec une sauvegarde et la carte des égouts.
5 - Allez au réservoir, descendez l'échelle puis remontez de l'autre côté. Tournez à gauche, puis sautez à droite.
6 - Avancez dans le passage vers le sud et ouvrez le portail 8 avec la valve. Vous devez laisser Elle ici. Tuez le Needler qui apparaît derrière vous.
7 - Il faut que vous reveniez jusqu'au portail 4. Faites attentions aux Lurkers et aux Needlers qui sont apparus entre temps, vous pouvez les ignorer pour éviter les risques inutils.
8 - Elle vous ouvre le portail. Dirigez-vous vers l'est et tuez les 2 Needlers qui vous barrent la route. Une fois arrivé au bout de ce tunnel, tournez à gauche et montez. Descendez l'échelle.
9 - Vous êtes normalement arrivé au "Spillway". Tuez les 2 Lurkers qui se cachent au fond de l'eau. Montez l'échelle de l'autre côté, tuez le Lurker qui apparaît à votre droite et ouvrez le portail de gauche avec l'interrupteur sur le mur d'à côté.
10 - Continuez tout droit, descendez à 2 reprises pour rejoindre le tunnel qui part vers le nord. Au carrefour, prenez le tunnel de droite pour arriver au "Main Drain Chamber". Ouvrez le portail 15 et laissez passer Elle.
11 - Vous êtes à nouveau seul, enfin pas vraiment, vu que 3 Needlers vont venir vous attaquer ! Essayez de les tuer un par un avec une arme blanche, mais si vous avez du mal, vous pouvez aussi utiliser les armes à feu. Un Siam va ensuite arriver, tuez-le également. Le portail 15 s'ouvrira tout seul après ce combat.
12 - Continuez tout droit et grimpez l'échelle.

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Shepherd's Glen (3)
1 - Vous voilà en face de votre maison, mais il est impossible d'y entrer. Avancez vers l'hôtel de ville, deputy Wheeler vous contacte pour vous signaler l'emplacement du bureau de Dr. Fitch.
2 - Juste un conseil : ne vous aventurez pas trop à Shepherd's Glen pour le moment. Le terrain de jeu à côté de la maison est peuplé de Schisms, les rues sont surveillées par une armée de Ferals et l'hôtel de ville est habité par un Smog. Allez donc voir Fitch directement.
3 - Lorsque vous arrivez près du bureau, une cinématique se lance : vous pouvez vous en servir pour éviter d'affronter tous ces Ferals. Courrez sans vous arrêter et entrez dans le bureau.
4 - Qui dit cabinet de médecin dit objets de soins, fouillez partout pour trouver de quoi vous soigner. Cherchez ensuite la chambre de Scarlet Fitch et examinez la boîte noire posée sur un meuble. Malheureusement, qui dit cabinet de médecin dit aussi infirmière : tuez les 5 infirmières qui sont apparues une par une.
5 - Allez à la salle d'examination maintenant déverrouillée. Vous pouvez trouver un sérum ainsi qu'une petite clé.
6 - Revenez dans la chambre de Scarlet et ouvrez la boîte noire avec la clé.

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Descente aux Enfers
1 - Vous avez maintenant la poupée de Scarlet. Prenez le passage étroit et descendez, vous verrez Joshua qui court vers la droite, allez plutôt à gauche et descendez l'escalier.
2 - Lorsque vous avez le choix entre 2 chemins, allez à droite (l'autre mène à un cul-de-sac). Sautez de l'autre côté et continuez pour ensuite allez à gauche. Descendez l'escalier jusqu'à trouver un énorme trou dans le mur pour sauter dedans.
3 - Sautez de l'autre côté lorsque vous voyez un ventilateur au sol. A droite se trouve une poupée mais surtout n'allez pas l'examiner, c'est un piège qui va faire apparaître un Smog derrière vous. Sautez plutôt dans le trou.
4 - Tuez les 2 Swarms et sautez. Suiviez le chemin linéaire, vous allez voir au bout d'un moment un escalier qui passe en dessous de vous, sautez-y.
5 - Montez cet escalier pour trouver des soins, sinon descendez jusqu'au bout. Joshua passe juste devant vous, mais vous allez plutôt faire face à un Smog en tournant à gauche. Ignorez-le et sautez une fois arrivé au bout.
6 - Allez à gauche et descendez. Avancez jusqu'à trouver une échelle que vous allez utiliser pour descendre.
7 - Tournez à gauche et continuez, sautez en bas une fois que vous arrivez à un trou.
8 - Là, vous avez 2 chemins. D'abord, allez tout droit et sautez le magma. Une fois arrivé au bout, sautez à droite et descendez l'échelle. Vous voilà arrivé à un endroit rempli de cadavres dans des sacs. Cherchez les tuyaux, vous pouvez vous faufiler de l'autre côté. Passez à travers le ventilateur et récupérez le pied-de-biche. Cette arme remplace désormais le tuyau en acier.
9 - Revenez jusqu'au trou et maintenant prenez l'autre chemin. Vous devez à nouveau sauter le magma, vous verrez normalement des affiches BIOHAZARD. Descendez l'échelle, il y aura un ventilateur géant. Eteignez-le avec l'interrupteur sur le mur et passez en dessous.
10 - Descendez l'escalier, sautez et passez à travers le ventilateur (ndw : j'ai l'impression de me répéter un peu...). Avancez jusqu'à traverser un couloir étroit avec des fissures jaunes.
11 - Vous voilà arrivé dans une salle avec 3 ventilateurs : un au sol et 2 sur le mur d'en face. Passez en dessous de celui qui est arrêté et déchirez la porte organique avec votre couteau pour aller de l'autre côté. Tuez les 2 Swarms qui vous attaquent et coupez le courant du ventilateur. Descendez maintenant à l'étage d'en dessous en sautant dans le ventilateur au sol.
12 - Avancez jusqu'à arriver dans une salle avec 6 ventilateurs. Pour commencer, passez en dessous du ventilateur 3 et 2 pour trouver un sérum posé sur une table. Vous devez maintenant bidouiller les ventilateurs pour vous frayer un chemin. Actionnez les interrupteurs comme je vous l'indique : 4/5, 5/6, 3/4, 4/5, 2/3, 3/4. Normalement, les ventilateurs 4, 5 et 6 sont éteints et vous pouvez aller de l'autre côté.
13 - Descendez une échelle à 2 reprises (il y a une sauvegarde sur un mur entre temps). Suivez Joshua. Une fois arrivé au bout, un passage se révèle sur le mur en roche. Continuez tout droit et ouvrez la porte en tournant la valve.
14 - Dr Fitch se trouve au milieu de la pièce, parlez-lui. A la fin de la conversation, donnez-lui la poupée de Scarlet.
15 - Battez Scarlet.

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Shepherd's Glen (4)
1 - Vous ramassez la clé des fondateurs. Sortez du bureau.
2 - Ne perdez pas trop votre temps dans les rues et allez directement à l'hôtel de ville.
3 - Entrez dans le grand lobby central en faisant attention au Smog qui rôde dans les couloirs. Utilisez la clé sur la table pour faire apparaître un passage caché.
4 - Descendez l'escalier et tuez les 3 infirmières.
5 - Examinez la grande croix et prenez la dague de cérémonie à l'intérieur. Cette arme remplace le couteau de combat.
6 - Faites demi-tour et regardez le mur de droite, entre les 2 livres : un étrange logo se trouve dessus. Vous pouvez enfoncer la dague dedans et ouvrir un passage caché.
7 - Vous n'avez pas trop le choix, continuez le passage tout droit et vous allez finir par trouver une sorte de bureau. Montez l'échelle.
8 - Vous revoilà au cimetière Rose Heights, dans la tombe de la famille Fitch. Ouvrez la porte avec la dague de cérémonie.
9 - Ouvrez de la même manière la tombe d'en face, celle de la famille Holloway, pour récupérer le sérum.
10 - Vous devez maintenant revenir jusqu'à la sortie, celle qui mène directement à l'arrière de votre maison. Sur le chemin, il faudra que vous passiez dans une sorte de tunnel protégé par 2 Smogs. Vous récupérez à cet endroit-là des soins et des munitions. D'autres Smogs rôdent dans le cimetière donc faites attention.
11 - Lorsque vous arrivez au Family Crypts North, brisez l'entrée barricadée avec votre hache et récupérez à l'intérieur le pistolet au manche chromé. Il remplacera le pistolet Mk23.
12 - 2 Ferals vous attaquent par surprise à l'"East Garden", mais vous pouvez les ignorer et continuer votre chemin.
13 - Sortez du cimetière et entrez dans votre maison.
14 - Allez déjà dans la cuisine, brisez la barricade et entrez dans la salle à manger. Prenez les soins et ressortez.
15 - Descendez au sous-sol. Coupez le rideau sur le mur qui cache un passage permettant d'accéder à la salle de chasse de votre père. Vous devez y entrer en utilisant la dague de cérémonie.
16 - A l'intérieur, prenez la clé du grenier ainsi que le fusil d'acier qui remplace le fusil de chasse.
17 - Allez au premier étage, ouvrez la porte de fond avec la clé et montez dans le grenier.
18 - Poussez le meuble que vous voyez en face de vous. Une cinématique se lance. A l'intérieur de la pièce, vous devez résoudre un puzzle qui consiste à retrouver le symbole de la famille Shepherd. Une fois le tiroir déverrouillé, prenez la lettre ainsi que la carte de Silent Hill.
19 - Revenez au rez-de-chaussée et parlez à votre mère.

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Maison des Shepherd (alternée)
1 - N'essayez pas d'ouvrir la porte d'entrée. Ouvrez les double portes et entrez dans le salon. La sauvegarde se trouve ici. Vous pouvez voir le masque furieux mais en fait vous n'êtes pas obligé de le prendre.
2 - Montez au premier étage et ramassez le couperet devant la fenêtre. Ouvrez ensuite la double porte pour entrer dans la salle de vos parents, allez dans la salle de bain en sautant le trou et prenez le masque indifférent ainsi que le lapin de peluche dans la baignoire.
3 - Allez à la cuisine cette fois et prenez le masque renfrogné. Allez ensuite dans la salle à manger où 2 cadavres sont accrochés sur une croix. Mettez le masque indifférent sur le premier cadavre ("Pour dissimuler sa douleur...") et le masque renfrogné sur le deuxième ("Derrière ce masque..."). La première énigme est résolue.
4 - Revenez à l'entrée, tuez le Schism qui vous attaque. Activez l'interrupteur : désormais la cuisine est inaccessible mais en échange le grenier est ouvert.
5 - Allez au grenier, poussez le meuble sur les rails et ramassez le médaille de cœur des ténèbres. Montez ensuite les escaliers.
6 - Eliminez le Schism à votre droite, faufilez-vous à côté du gros ventilateur pour prendre des munitions.
7 - Revenez à l'escalier et cette fois passez derrière les tuyaux en vous baissant. Récupérez le médaille d'actions viles sur un mannequin. Tuez le Schism qui vous attaque par derrière.
8 - Revenez encore une fois à l'escalier, tournez à gauche et faufilez-vous entre les tuyaux. Un Schism est en train de dormir, tuez-le. Passez les différents tuyaux en vous baissant et en sautant, puis entrez dans la petite pièce. Prenez le médaille d'étoile déchue sur la table. A gauche se trouve l'uniforme de votre père, mettez les 3 médailles dans l'ordre (de gauche à droite) : étoile déchue, cœur de ténèbres, actions viles. La deuxième énigme est terminée.
9 - Revenez à l'entrée et activez l'interrupteur. Cette fois, le grenier est fermé et la chambre des enfants est ouverte. Allez-y.
10 - Examinez l'horloge et réglez l'heure à 2:06. Les fenêtres s'ouvrent, vous devez mettre sur celle éclairée le lapin de peluche. La troisième énigme est terminée. Avant de partir, déchirez la porte organique avec la dague et récupérez le couteau de boucher.
11 - Revenez à l'entrée et activez l'interrupteur pour la dernière fois. C'est la porte du sous-sol qui s'ouvre cette fois, descendez-y.
12 - Tuez le Lurker et continuez jusqu'à trouver une porte organique à déchirer. A l'intérieur de la salle de chasse, prenez le couteau de croque-mitaine sur le cadavre. Maintenant que vous avez les 3 armes blanches, vous devez les mettre sur la table : le couteau de croque-mitaine s'enfonce sur la tête du Schism alors que les 2 autres se rangent sur le plateau. La dernière énigme est résolue, vous pouvez revenir à l'entrée.
13 - Ouvrez la porte d'entrée en tournant la valve.

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Silent Hill
1 - Vous voilà de nouveau à Silent Hill. Remontez jusqu'en haut de la falaise en utilisant les passages en bois. Il faudra sauter à plusieurs reprises mais je suppose que vous avez l'habitude. A la fin, montez l'échelle.
2 - Wheeler vous contacte, continuez le chemin jusqu'à l'entrée de la prison Overlook. Wheeler vous contacte à nouveau pour vous proposer d'entrer par la porte à l'arrière. Allez donc à Simmons st. Ignorez le cimetière Dargento pour le moment. Ne perdez pas votre temps à tuer les Lurkers qui rôdent la rue, ils apparaissent à l'infini.
3 - La porte arrière est électrifiée, vous devez aller au Toluca Lake Water and Power pour éteindre le courant. Malheureusement ce dernier bâtiment est fermé, vous devez passer par le Boiler Room au sud. Attention aux Ferals et aux Lurkers.
4 - Le Boiler Room est peuplé d'un Lurker, tuez-le. Sortez ensuite par l'autre côté.
5 - Continuez Koontz st. vers l'ouest et retrouvez l'hôpital Alchemilla. Ramassez le sérum sur un banc.
6 - L'entreprise Toluca Lake Water and Power est toujours fermée, vous êtes obligé de passer par le Toluca Lake Offices. L'entrée se trouve à Wilson st.
7 - Une fois à l'intérieur du bureau, allez à la salle "Offices" (en haut à gauche sur la carte). Prenez la turquoise dans l'évier. Sautez le gros trou pour arriver au "Break Room", détruissez la barricade et récupérez la clé de l'entreprise Eaux et Energie Toluca Lake.
8 - Revenez au "Lower Landing" et ouvrez la porte, descendez l'escalier.
9 - Il y a 2 membres de l'Ordre qui surveillent cet endroit. Ils sont tous les deux armés d'arme de poing et ils vont venir vous attaquer s'ils vous repèrent. Débarrassez-vous en rapidement et grimpez l'échelle pour aller au premier étage.
10 - Tournez la valve B, ensuite redescendez pour tourner la A. Enfin, remontez au premier étage et tournez la C. Vous pouvez maintenant abaisser l'interrupteur pour éteindre le courant du quartier.
11 - 2 membres arrivent pour vous tuer : celui armé d'un tuyau ne fait pas très peur, mais faites attention à celui armé d'un fusil. Resté à couvert, tuyez le premier qui va venir vers vous, et allez tuer le deuxième (il se trouve sur la passerelle du premier étage).
12 - Sortez du bâtiment, vous devez maintenant revenir jusqu'à Simmons st. Il y a un Lurker qui est apparu entre temps dans le "Boiler Room". De plus, un Siam vous attaque dès que vous vous approchez de l'entrée de la prison. Tuez-le.
13 - Normalement, vous pouvez déjà entrer dans la prison à ce stade-là, mais nous allons faire un petit détour pour récupérer le fusil d'assaut. Revenez jusqu'à Sagan st.
14 - Entrez dans le cimetière Dargento par l'entrée du sud. Dans le "Sun Garden", prenez le petit chemin vers l'ouest et vous verrez un mur avec une couleur différente : cassez-le avec votre hache. Récupérez le Grenat.
15 - En faisant attention aux Smogs qui rôdent dans le cimetière, sortez une fois dans la rue et entrez à nouveau dans le cimetière mais cette fois par l'entrée à l'est. Une fois arrivé arrivé au "Janus Garden", mettez la turquoise au côté "12 Le Vieux" et le grenat au côté "1 Le Jeune". La clé du jardin de la lune tombe, prenez-la.
16 - Sortez à nouveau et entrez par l'entrée du sud, ouvrez le portail du "Moon Garden", tuez le Smog et récupérez le fusil d'assaut M14.
17 - Revenez maintenant à l'entrée à l'arrière de la prison Overlook. Récupérez la hache pulaski sur le camion garé et entrez dans le bâtiment.

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Prison Overlook
1 - Wheeler vous contacte par talkie-walkie. Avancez tout droit le couloir et lorsque vous arrivez à une porte fermée, utilisez l'interrupteur dans la salle d'à côté pour l'ouvrir.
2 - Briser la barricade avec votre hache et prenez les soins. Revenez au couloir, approchez-vous de la porte fermée et brisez la vitre. Passez à travers la fenêtre et passez par l'autre porte.
3 - Vous voilà dans une grande salle. Prenez le plan de la prison accroché sur un mur. N'oubliez pas de prendre le boisson de santé qui se trouve dans une petite salle au sud et montez au premier étage.
4 - Faites le tour de la passerelle, sautez et entrez dans la salle de contrôle. Ouvrez le portail de l'aile B avec l'interrupteur.
5 - Avancez, éliminez les 2 membres de l'Ordre un par un en combat rapproché. Ouvrez ensuite la porte avec l'interrupteur et redescendez au rez-de-chaussée. Vous êtes normalement arrivé au "Cell Wing B".
6 - Allez jusqu'à l'autre partie du "Cell Wing B" (celle avec les cellules B9 à B14). Tuez les 2 membres de l'Ordre et libérez Wheeler en activant l'interrupteur.
7 - Un Siam vous attaque. Si vous ne sentez pas votre âme d'un guerrier, laissez Wheeler se débrouiller tout seul avec son pistolet. Suivez ensuite Wheeler jusqu'à la salle de contrôle de tout à l'heure.
8 - Faites le tour de la passerelle dans l'autre sens et entrez dans l'Aile A. Allez à la porte du fond mais elle est cassée, Wheeler vous ouvre une autre pas loin.
9 - Suivez les instructions de Wheeler. Un Needler vous attaque un moment, tuez-le pour que la porte s'ouvre.
10 - Continuez à la salle de douche, 2 Needlers vous attaquent en même temps : éliminez-les un par un. Trouvez ensuite la partie du mur avec une couleur différente, brisez-la avec votre hache et faufilez-vous dans le trou. Montez au premier étage.
11 - Avancez et essayez d'ouvrir les double-portes du couloir mouillé : malheureusement elles resteront fermées. Redescendez l'escalier de tout à l'heure et utilisez la porte d'à côté que Wheeler vous ouvrira.
12 - Une fois arrivé à l'aile A, entrez dans la cellule A10 (en passant par la A11) et prenez le bout de fil. Montez au premier étage et sautez. Allez à la A20 et récupérez le fil de radio. Sortez par la porte à l'est de l'aile et entrez dans la salle de gardien pour prendre le fil électrique. Enfin, revenez à l'"Upper Guard Room", réparez le panneau de contrôle avec les 3 fils et remettez le courant : vous avez déjà résolu cette énigme à l'hôtel.
13 - Activez tous les interrupteurs. Un sérum se trouve à la 15. Dans la A12, vous pouvez lire un document qui vous donne le code pour ouvrir la porte : 110391.
14 - Sortez dehors et tournez-vous à gauche, le digicode se trouve sur le mur. Utilisez le code que vous venez de trouver et entrez dans le sous-sol de la prison.
15 - Vous allez rencontrer votre mère au fond du couloir. Vous devez faire le choix entre la laisser en vie ou la tuer : cela aura une conséquence pour la fin.

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Prison Overlook (alternée)
1 - Sortez dehors et ouvrez la double porte. Un étrange monstre arrive du sol. Vous devez résoudre correctement 3 énigmes. Les réponses sont chevalier, cercueil et rien (image vide). Une fois les réponses correctes insérées, mettez la main dans le trou du monstre. Si vous avez une mauvaise réponse, le monstre vous blesse et un Needler arrive pour vous attaquer.
2 - Une fois le monstre parti, sautez dans le trou. Vous revoilà avec Wheeler. Faufilez-vous dans le trou dans le mur et remontez au rez-de-chaussée.
3 - Continuez tout droit jusqu'à arriver dans une salle où 2 Needlers vous attaquent. Encore une fois, laissez Wheeler faire très bien son boulot. Avancez encore jusqu'à trouver une porte fermée avec une valve : ouvrez-la.
4 - Battez le troisième boss, Asphyxia.
5 - Suivez Joshua et sortez du niveau.

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Eglise
1 - Suivez Joshua et tuez le Smog que vous rencontrez. Ouvrez ensuite le portail avec la valve et tuez un autre Smog qui vous barre la route. Entrez ensuite dans l'église.
2 - Prenez la carte de l'église sur le banc de droite. Ensuite, allez examiner l'orgue de près, enfoncez la dague dans le trou. Cela fait ouvrir une porte plus loin.
3 - Faites demi-tour et revenez vers l'entrée. Un schism arrive mais vous commencez à prendre l'habitude de les tuer. Prenez le passage pour aller à l'East Wing.
4 - En bas, tournez la valve et tuez les Swarms. Prenez la plaque du calice sur le cadavre.
5 - Montez et entrez dans le confessional. Parlez à l'homme derrière, à la fin de la conversation, vous aurez la plaque de l'homme à genoux. Allez ensuite dans le couloir pour prendre la bougie éteinte.
6 - Revenez au Main Hall et tuez les 2 schisms. Allez ensuite au West Wing.
7 - Mettez la bougie devant la statue, cette dernière vous donnera la plaque de la bougie.
8 - Montez au premier étage, déchirez le tableau de droite et ramassez la plaque de l'arbre. Un schism arrive du couloir, tuez-le. Si vous vous êtes trompé de tableau, des Swarms arriveront pour vous attaquer.
9 - Allez dans le couloir et approchez-vous du vitrail. Ramassez la plaque de l'épée. Vous serez ensuite obligé d'affronter 2 Siams en même temps. Je vous conseille ici d'utiliser plutôt les armes à feu.
10 - Retournez voir l'orgue. Mettez les plaques comme je vous l'indique : "vengeance" -> épée, "désir" -> arbre, "peine" -> bougie, "sacrifice" -> calice, "pénitence" -> homme à genoux.
11 - Après la cinématique, vous aurez la bague de la famille Shepherd. Descendez l'escalier en bois jusqu'en bas.
12 - Surtout ne continuez pas à droite. Tournez-vous plutôt à gauche et mettez le costume sur la table. Maintenant vous pouvez aller jusqu'au bout pour prendre l'ascenseur sans craindre les vapeurs.

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Repaire souterrain
1 - D'abord, appuyez rapidement sur le bouton pour libérer vos bras. Ensuite, continuez à appuyez pour repousser la perseuse jusqu'à tuer juge Holloway. Une fois libre, prenez le plan du repaire, des soins et la dague de cérémonie. Sortez de la salle.
2 - Allez à la cellule 212, tuez le membre de l'Ordre et prenez le tuyau d'acier. Brisez le vitre et entrez dans la salle d'à côté. Tuez à nouveau un membre et récupérez le pistolet Mk 23. N'oubliez pas de prendre la clé du secteur 3.
3 - Sortez et tuez les 2 membres. Entrez dans le secteur 3 et tuez un autre membre. Une des 4 portes de la pièce est abîmée, ouvez-la avec votre tuyau.
4 - Eliminez les 2 membres et avancez jusqu'à la 320. Vous pouvez voir Curtis qui essaye de tuer Elle. Sautez à travers le grillage à votre gauche, poussez le frigo et cassez la porte avec le tuyau. Vous devez tuer Curtis.
5 - Retournez dans la 320, prenez des soins ainsi que la clé de la chambre 301 sur le mur.
6 - Allez à l'endroit indiqué "SECTOR 3" sur la carte et tuez 2 membres. Faites attention, un des 2 membres porte un fusil. Ouvrez la 301 et récupérez toutes vos armes ainsi qu'un sérum.
7 - Dirigez-vous vers le nord et ouvrez le portail du secteur 1 avec la valve. Prenez le fusil de sniper de la police dans la 113. Ensuite, brisez le vitre pour entrer dans la 112. Vous trouvez Wheeler, à vous de décider de le soigner ou pas : cela aura une conséquence pour la fin.
8 - Avancez jusqu'à la salle circulaire à l'est. Tournez 2 fois la roue intérieure et 8 fois la roue extérieure. Ensuite, examinez le petit symbole sur la porte : mettez le logo avec une sorte de fourche dessus pour la roue extérieure et le logo avec des vagues et une flèche pointée vers le bas pour la roue intérieure.
9 - Entre dans la grande salle et examinez l'autel du fond. Vous voilà en face du boss final, Amnion. Bonne chance!

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