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Informations

Editeur : Konami
Développeur : Double Helix
Origine : Etats-Unis
Supports : PlayStation 3 - XBox 360 - PC
Sortie : 2008 (USA) - 2009 (Europe)
Classification : BBFC - 18, ESRB - M, CERO - D
Sites officiels :
- Widget Silent Hill Homecoming (USA)
- http://alex-shepherd.com/ (Europe)


Descriptions :
La série de Silent Hill fait son entrée dans la Next-Gen avec cet épisode développé par le studio américain Double Helix Games. Annoncé au départ comme une exclusivité pour les 2 consoles Next-Gen, Konami a fini par confirmer la sortie sur PC au Leipzig GC 2008.
Avec une approche bien trop visuelle de la peur, du gore utilisé trop facilement, un gameplay trop orienté action, des graphismes pas si beaux que ça en a l'air à première vue, une histoire et des personnages sous-exploités, et une surenchère de clins d'œil aux autres épisodes - et surtout au film - qui donnent une grosse impression de melting-pot, Silent Hill: Homecoming est souvent considéré comme la bête noire de la série. Dans un sens, on peut se faire une idée de ce que Silent Hill aurait pu ressembler si c'était un jeu d'horreur américain médiocre.
La sortie du jeu a été annulée au Japon, ce qui fait de lui le seul épisode non disponible dans ce pays pour l'instant.


Synopsis :
Alex Shepherd, un jeune militaire, a été blessé durant la guerre et est mis au repos dans un hôpital. Il retourne à l'occasion dans sa ville natale, Shepherd's Glen, pour rendre visite à sa famille. Mais une fois arrivé, sa mère lui annonce la disparition de son petit frère Joshua. Il décide donc de partir à sa recherche.


Features :
- Le jeu commence dans la ville de Shepherd's Glen pour nous proposer des décors inédits, même si plusieurs séquences du jeu nous réservent des visites de la ville maudite de Silent Hill.
- Des effets climatiques, un morphing et une gestion de lumières en temps réel.
- Le moteur physique HAVOK qui rend le décor moins statique.
- Une ambiance sonore en surround qui plonge directement le joueur dans l'aventure.
- Une caméra épaule et un filtre granuleux appliqué à l'écran. On peut également observer le décor avec une vue subjective.
- Des combats à la fois au corps-à-corps et à distance, avec une gestion de ressources limitées.
- Un système de combat plus dynamique, avec possibilité de combos et esquive.
- Des combats contre des boss basés sur des QTE.
- De nombreux monstres inédits.
- Des énigmes qui vous bloqueront le passage.
- Des documents écrits éparpillés au sein des niveaux, pour savoir davantage de choses sur la ville, les personnages, ou encore pour avoir des astuces sur les énigmes.
- Plusieurs fins de jeu possibles.
- Une magnifique BO composée par Akira Yamaoka.


Configuration pour la version PC :
Minimale :
Windows Vista (avec SP1) / XP (avec SP2)
Processeur Intel Core 2 Duo E6400 ou AMD Athlon 64 X2 4200+ (ou équivalent)
1GB (XP) ou 2GB (Vista) de RAM
Carte graphique Radeon HD-series ou GeForce 7800 avec 256 MB de mémoire vive (RAM)
Carte son compatible DirectX 9
10 GB d'espace libre sur le disque dur

Conseillée :
Processeur Intel Core 2 Duo Family, AMD Athlon 64 X2 5200+, AMD Phenom (ou équivalent)
2GB de RAM
Carte graphique GeForce 8800 ou Radeon HD 2900 avec 512 MB de mémoire vive (RAM), compatible DirectX 10