Cliquez pour revenir au menu principal de Silent Hill: Homecoming

Cliquez sur les images des armes pour voir les screenshots de leur acquisition.

Cliquez sur le nom de l'arme pour aller directement voir ses informations.
Couteau de combat - Tuyau d'acier - Pistolet Mk 23 - Hache d'incendie - Fusil de chasse de calibre 12 - Pied-de-biche - Dague de cérémonie - Pistolet au manche chromé - Fusil d'acier - Fusil d'assaut M14 - Hache pulaski - Fusil de sniper de la police
Scie circulaire - Pistolet laser


Couteau de combat

Portée : Courte
Maniabilité : Bonne
Lieu : Hôpital Alchemilla, toilettes pour femmes

Commentaire : Couteau militaire qu'Alex utilisait durant la guerre. Rapide et douleureuse, c'est une excellente arme qui restera très précieuse durant tout l'aventure. Avec le combo "rapide - rapide - rapide - fort", vous pouvez enchaîner les attaques contre un ennemi sans lui laisser le temps de vous attaquer. Vous pouvez également utiliser cette arme pour découper certaines portes "organiques" et des tissus.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Tuyau d'acier

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Lieu : Shepherd's Glen, garage de la maison des Shepherd

Commentaire : L'arme présente dans tous les Silent Hill, un tuyau en acier d'environ 1 mètre de long. Plutôt maniable mais pas assez puissante, il est plus conseillé d'utiliser le couteau contre les ennemis rapides. Il est cependant très utile contre les Needlers par exemple. Le combo "rapide - rapide - fort" reste efficace. A quelques reprises dans le jeu, vous pouvez aussi vous en servir pour briser des cadenas et débloquer certaines portes.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Pistolet Mk 23

Capacité : 8
Munitions : Balles de Pistolet
Lieu : Shepherd's Glen, magasin de Curtis (pendant une cinématique)

Commentaire : La première arme à feu du jeu. Curtis vous le donne en échange du revolver de votre père. Ce n'est pas très puissant mais vous pouvez tirer rapidement en vous déplaçant. Les munitions ne sont pas rares, vous allez même souvent dépasser la limite de balles que vous pouvez porter. Indispensable pour battre certaines créatures comme les Smogs.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Hache d'incendie

Portée : Longue
Maniabilité : Mauvaise
Lieu : Silent Hill, à côté du camion de pompier

Commentaire : Plus puissante mais moins maniable que le tuyau en acier. A utiliser avec le combo "rapide - rapide - fort". Si vous vous en servez bien, vous pouvez décapiter les Lurkers en un seul coup. Vous pouvez également vous en servir pour détruire des murs brisés et les portes barricadées.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Fusil de chasse de calibre 12

Capacité : 4
Munitions : Cartouches de fusil de chasse
Lieu : Shepherd's Glen, poste de shérif (pendant une cinématique)

Commentaire : Possible de nettoyer une zone entière mais peu précise quand l'ennemi se trouve trop loin. Par contre, cette arme se révèle plus efficace si l'ennemi se trouve à une certaine distance car les balles toucheront diverses parties de l'ennemi en un coup. On ne peut pas tirer continuellement donc à éviter avec les ennemis rapides. De plus, il fait beaucoup de bruit, ce qui risque d'attirer toutes les créatures dans le territoire.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Pied-de-biche

Portée : Longue
Maniabilité : Moyenne
Lieu : Descente aux Enfers, "Ward L8"

Commentaire : Cette arme remplace le tuyau en acier. La portée et la maniabilité restent identiques, mais elle est plus puissante. Elle va vous être très utiles pour combattre le boss Scarlet. Elle se trouve dans un endroit peu évidant et vous pouvez facilement passer à côté. Dans ce niveau, si vous devez sauter dans un trou, pensez d'abord à fouillez tous les coins possibles avant car vous ne pourrez plus remonter.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Dague de cérémonie

Portée : Courte
Maniabilité : Bonne
Lieu : Shepherd's Glen, hôtel de ville, salle secrète

Commentaire : Vous devez obligatoirement récupérer cette arme pour continuer dans le jeu. Elle remplace le couteau dans votre inventaire. Elle est plus puissante que le couteau. De plus, vous pouvez ouvrir toutes les portes fermées du jeu avec un logo sur la serrure. Cette arme a un rôle particulièrement important dans l'histoire de la ville de Shepherd's Glen.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Pistolet au manche chromé

Capacité : 12
Munitions : Balles de pistolet
Lieu : Cimetière Rose Heights, Family Crypts North

Commentaire : Cette version améliorée du pistolet remplace le Mk 23 dans votre inventaire. Le chargeur est plus grand et vous pouvez tirer plus rapidement. Toujours efficace pour tuer les Smogs, il reste aussi intéressant contre les autres monstres humanoïdes.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Fusil d'acier

Capacité : 5
Munitions : Cartouches de fusil de chasse
Lieu : Shepherd's Glen, maison des Shepherd, salle de chasse au sous-sol

Commentaire : Fusil de chasse utilisé par Adam. Plus efficace et avec une plus grande capacité de munitions, il remplace le fusil de chasse dans votre inventaire. Efficace pour calmer les gros monstres comme les Siams.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Fusil d'assaut M14

Capacité : -
Munitions : Balles de fusil d'assaut
Lieu : Silent Hill, cimetière Dargento, Moon Garden

Commentaire : La plupart des joueurs (dont moi) n'ont pas réussi à trouver cette arme durant la première partie. Elle existe belle et bien mais elle est très bien cachée. Il faut en fait trouver les gemmes de couleurs différentes et les placer correctement sur le buste du cimetière Dargento. Cependant, seuls 2 des 4 gemmes sont utiles. La turquoise se trouve dans l'évier du Toluca Lake Offices, près de la sauvegarde que vous pouvez atteindre en sautant un trou. Vous devez la placer sur le côté "12 Le Vieux" de la statue. Le grenat se trouve sur un banc du cimetière que vous pouvez atteindre seulement en détruisant un mur qui a l'air différent des autres avec la hache. Il doit être posé sur le côté "1 Le Jeune" de la statue. Cela vous donnera la clé du jardin de la lune. Ouvrez le portail avec et vous aurez enfin droit à cette arme.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Hache pulaski

Portée : Longue
Maniabilité : Mauvaise
Lieu : Silent Hill, sur le camion garé dans la cour arrière de la prison Overlook

Commentaire : C'est la version améliorée de la hache d'incendie. Elle est plus puissante et remplace la hache d'incendie dans votre inventaire.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Fusil de sniper de la police

Capacité : -
Munitions : Balles de fusil d'assaut
Lieu : Repaire souterrain, salle 113

Commentaire : La version amélioré du fusil d'assaut. Elle est plus puissante et le chargeur contient plus de balles. Gardez-le précieusement pour le boss final, il vous sera très utile.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Armes bonus

Scie circulaire

Condition : Finir le jeu au moins une fois
Lieu : Shepherd's Glen, maison des Shepherd, garage

Commentaire : C'est la scie utilisée par Curtis Ackers pour tuer les victimes de l'Ordre. Efficace contre les monstres humanoïdes, vous pouvez par exemple décapiter les Lurkers ont un seul coup. A ne pas utiliser avec les monstres rapides comme les Ferals. Alex donne des coups circulaires et vous pouvez toucher plusieurs ennemis en même temps : très utile si vous êtes encerclé. Avec une attaque chargée, Alex enfonce la scie dans le monstre jusqu'à sa mort.

Cliquez ici pour aller en haut de la page



Pistolet laser

Condition : Finir le jeu avec la fin "UFO"
Lieu : Shepherd's Glen, maison des Shepherd, chambre d'Alex et de Joshua

Commentaire : Ce pisolet laser est le même que celui qu'on peut gagner dans Silent Hill 1 avec la fin UFO. Il tire des rayons lasers puissants et infinis.

Cliquez ici pour aller en haut de la page