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Prologue - Appartement 302 - Monde du métro - Monde de la forêt - Monde de la prison lacustre - Monde de la construction - Monde de l'appartement - Appartement 302 - Monde de l'hôpital -


Prologue
1 - Sortez de votre chambre et allez à droite pour arriver au salon.
2 - Trouvez une tache en forme d'une tête sur le mur d'en face. Inspectez-la.
3 - Dirigez-vous vers la porte d'entrée.

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Appartement 302
1 - Essayez d'utiliser le téléphone, puis regardez par les fenêtres.
2 - Allez au salon et essayez de sortir de l'appartement. La porte d'entrée sera barrée, mais vous pourrez regarder par le judas pour trouver Eileen Galvin, votre voisine de palier.
3 - Ramassez la première lettre sous la porte d'entrée.
4 - Ouvrez le réfrigérateur dans la cuisine et récupérez la bouteille de vin et le lait chocolaté.
5 - Approchez-vous du coffre à droite de la télévision, Henry l'ouvrira automatiquement. Ce coffre vous permet de stocker des objets dont vous n'en avez pas besoin, comme vous ne pouvez pas porter plus de 10 objets sur vous. Mettez-y le lait chocolaté pour le moment.
6 - Prenez l'extrait du livre coincé derrière l'étagère.
7 - Approchez-vous du livre rouge près des canapés. Il vous servira à sauvegarder votre partie.
8 - Après cette visite de votre appartement, vous allez entendre un bruit étrange provenant de la salle de bain. Allez-y. Vous y trouverez un trou énorme. Prenez le tuyau en acier et rentrez dans le trou.
9 - Rampez jusqu'au bout.

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Monde du métro
1 - Au bout du long couloir se trouve Cynthia Velasquez, la femme que vous avez aperçue par vos fenêtres. Vous allez maintenant continuer l'aventure avec elle.
2 - Avancez, Cynthia se sentira mal et rentrera dans les toilettes.
3 - Des Sniffer Dogs sortent des toilettes pour hommes. Ne perdez pas votre temps et votre vie à les attaquer, rentrez dans les toilettes pour femmes. Pas de Cynthia dans les parages, empruntez le trou au fond de la pièce.
4 - Vous revoilà dans l'appartement 302. Allez dans le salon et redressez le meuble déplacé près de la cuisine. Ramassez le pistolet. Lisez l'inscription sur les murs puis regardez par le trou pour avoir une vue de la chambre d'Eileen.
5 - Répondez au téléphone qui commencera à sonner. Cynthia vous demandera de l'aide. Empruntez à nouveau le trou dans la salle de bain pour revenir dans le monde du métro.
6 - Examinez le mannequin et prenez les jetons de la ligne de Lynch Street dans ses mains.
7 - Sortez des toilettes et courez vers la gauche. Tuez le Sniffer Dog près des tourniquets.
8 - Continuez vers le sud pour trouver un Greedy Worm et 2 Sniffer Dogs. Le ver géant est invincible, mais vous pouvez tuer les 2 Sniffer Dogs avec votre tuyau en acier. Prenez l'escalier à droite pour trouver des balles de pistolet.
9 - Revenez aux tourniquets, utilisez les jetons devant l'entrée de la ligne de Lynch Street, puis descendez les escaliers pour arriver au B2.
10 - Vous voilà face à des Victims. Ces fantômes sont invincibles et émettent un aura dangereux pour votre santé. Evitez-les et descendez l'escalier pour arriver au B3.
11 - Cynthia est enfermée dans le train. Continuez vers le sud et rentrez dans le dernier wagon par la petite porte. Actionnez le bouton pour ouvrir toutes les portes du train.
12 - Vous revoilà avec Cynthia. Vous devez aller au quai opposé en empruntant le chemin exact dans le train, comme sur
cette image.
13 - Une fois arrivé, prenez l'escalier pour prendre des balles de pistolet, puis revenez au quai. Dirigez-vous vers le sud et entrez dans la petite salle. Empruntez le trou si vous voulez sauvegarder dans votre appartement, sinon descendez au B4 grâce à l'échelle.
14 - Prenez le passage du milieu pour arriver au quai de la ligne de King Street. Cynthia vous annonce qu'elle a trouvé la sortie. Entrez dans le train pour trouver le club de golf 9-Fer dans le dernier wagon.
15 - Sortez et prenez l'escalator, après avoir pris la boisson nutritive par terre. Des Wall Men vous attaquent durant ce passage de l'escalator. Assommez-les avec le tuyau en acier.
16 - Une fois en haut, ramassez les balles de pistolet au fond du passage, puis montez au B1 avec l'escalier. Prenez l'affiche de la tentation sur la porte et entrez dans le bureau.

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Monde de la forêt
1 - Dans votre appartement, regardez par la fenêtre pour trouver une ambulance devant le métro, puis ramassez le journal rouge - le 8 avril sous la porte d'entrée.
2 - Débarrassez-vous de tous les objets inutils, dont l'affiche de la tentation, et prenez le lait chocolaté. Empruntez ensuite le trou dans la salle de bain.
3 - Vous voilà dans le monde de la forêt. Prenez la grille, rentrez dans le bâtiment et tuez les Mothbats avec une arme blanche, sans oublier de les écraser une fois qu'ils sont par terre. Prenez les balles de pistolet près des barils et sortez par l'autre porte.
4 - Examinez la voiture pour trouver à l'intérieur le bloc-notes de Jasper.
5 - Derrière le portail, Jasper Gein vous attend. Ignorez-le et ramassez la boisson nutritive près des bougies. Continuez votre chemin vers l'ouest en franchissant la grille et dirigez-vous vers l'orphelinat au centre de la carte.
6 - Prenez la porte qui mène au nord-ouest de la carte. Avancez jusqu'au bout pour arriver au lac Toluca. Ramassez le kit de soins portable et revenez à l'orphelinat.
7 - Prenez maintenant la porte menant au sud-ouest de la carte. Tuez les Sniffer Dogs qui vous barrent la route, puis allez jusqu'au bout pour arriver au cimetière. Parlez à l'enfant et revenez à l'orphelinat.
8 - Parlez à Jasper devant la porte d'entrée de l'orphelinat. Donnez-lui le lait chocolaté. Pour vous en remercier, Jasper vous donne la pelle à lettres de sang. Prenez-la.
9 - Allez cette fois au sud-est. Vous trouverez un moment des racines d'arbres en forme de mains. Creusez à cet endroit en utilisant la pelle. Prenez la clef rouillée tachée de sang.
10 - Avec cette clef dans votre inventaire, vous ne pourrez plus revenir à l'orphelinat. Empruntez donc le trou au sud-est, après avoir ramassé le 6-fer par terre. Dans votre appartement, mettez la clef dans le coffre puis revenez dans le monde de la forêt.
11 - Revenez à l'orphelinat, puis empruntez à nouveau le trou pour récupérer la clef dans le coffre.
12 - Entrez grâce à la clef dans l'orphelinat. Lisez l'extrait des Ecritures Saintes. Prenez ensuite l'affiche source sur la porte près de vous et rentrez dans la pièce.

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Monde de la prison lacustre
1 - Dans l'appartement 302, débarrassez-vous des objets inutils et entrez dans le trou dans la salle de bain.
2 - Vous voilà dans une prison circulaire. Inspectez les cellules de cet étage une à une pour trouver des balles de pistolet. N'oubliez pas de ramasser le mémo d'exploration par terre. Dans une des cellules est enfermé Andrew DeSalvo mais, pour le moment, vous ne pouvez rien faire pour le sauver.
3 - Sortez de cet étage par la double-porte. Prenez le journal du gardien accroché sur un mur, puis prenez la porte à droite, celle de gauche étant vérrouillée.
4 - Ce long couloir mène au sous-sol. Allez au B1, en empruntant l'échelle pour éviter d'affronter les Wall Men dans le couloir. Ensuite, descendez au B2, en passant cette fois par le couloir. Ramassez un médaillon saint sur le chemin.
5 - Vous arriverez dans une grande salle avec une roue hydraulique. Appochez vous du panneau et prenez la clef de sortie de la prison. Lisez les informations sur le panneau intitulées message plaque salle de la roue hydraulique.
6 - Revenez en arrière et déverrouillez la porte qui vous permet de sortir à l'extérieur.
7 - Rendez-vous au toit de la prison en utilisant les échelles, cela vous permettra d'éviter de faire face à des Mothbats. Prenez la double-porte tout en haut.
8 - Allez de l'autre côté du toit pour trouver une poignée. Activez-la pour faire couler l'eau dans les tuyaux de la prison.
9 - Sortez et redescendez d'un étage pour entrer au 3F. Affrontez les 2 Doubleheads en faisant bien attention. Dans une cellule au sud-est, vous allez rencontrer des Tentacles. Détruisez-les à distance avec une arme de poing et lisez le journal de prison posé sur la table. Sortez et rentrez dans une cellule au sud-ouest avec un trou au sol. Sautez-y.
10 - Sautez dans le trou à chaque fois jusqu'à arriver dans la salle de douche au B1. Sortez immédiatement pour éviter de combattre les 2 Doubleheads. Ensuite, prenez l'échelle au centre de la carte.
11 - Vous voilà au cœur de la prison : les salles de surveillance. Au 1F, prenez le rapport de salle de surveillance 1er et au 2F, le rapport de salle de surveillance 2ème. Au 3F se trouve le mémo du code secret.
12 - Maintenant, il vous faudra placer les 3 étages dans le bon emplacement pour que l'eau circule jusqu'à la roue hydraulique, ce qui permettra de rétablir le courrant. Vous devez pour cela alligner les 3 cellules contenant un lit ensanglanté. Allez d'abord au 2F et tournez la poignée 4 fois vers la gauche ou vers la droite.
13 - Facultatif : vous pouvez maintenant aller récupérer le pistolet électrique qui se trouve dans une cellule vérrouillée au nord-ouest du 2F. Pour y accéder, allez au 3F et empruntez le trou dans la cellule juste en dessus de celle avec l'arme. Vous pouvez ainsi récupérer le pistolet électrique, ce n'est pas obligatoire, mais cette arme peut vous être très utile.
14 - Allez à la salle de surveillance au 3F, tournez la poignée 2 fois vers la droite. Andrew sera libéré. Redescendez au B1.
15 - Après la scène cinématique, allez au 3F. Prenez la 4ème cellule en partant vers la droite. Si vous avez tourné correctement les poignées, vous devez y trouver le lit ensanglanté et un trou par terre. Sautez successivement dans les trous pour arriver dans la cuisine au B1.
16 - Prenez l'affiche de la vigilance sur la porte. Maintenant que la pièce est éclairée, vous pouvez taper le code trouvé sur le mémo (0302) pour rentrer dans la salle de torture.

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Monde de la construction
1 - A l'appartement 302, prenez d'abord le journal rouge - le 4 Avril et le journal rouge - le 23 juillet sous la porte d'entrée. Mettez comme d'habitude les objets inutils dans votre coffre, et n'oubliez pas de prendre votre pistolet électrocuteur si vous l'avez récupéré auparavant. Allez ensuite dans la salle de bain pour découvrir que la baignoire est remplie de sang. Ignorez cela pour le moment et rentrez dans le trou.
2 - Une fois au monde de la construction, continuez jusqu'au bout du longue impasse et descendez les escaliers. Tuez le Rubber Face, puis continuez à descendre. Arrivé au B3, vous allez rencontrer Richard Braintree. Tuez les 2 Rubber Faces qui apparaissent ensuite.
3 - Rentrez dans le bâtiment et approchez-vous du Victim planté au sol. Prenez d'abord la clef du fantôme dans sa main puis retirez le sabre de l'Obéissance. Sortez vite avant que le Victim vous blesse, en ouvrant la porte avec la clef que vous venez de récupérer.
4 - Allez au B5, prenez la porte d'en haut à droite dans le couloir. Prenez les balles de pistolet sur les étagères. Entrez ensuite dans le magasin de sport où vous allez ramasser le club de golf 5-Fer et la batte en aluminium.
5 - Sortez par la porte à droite et descendez de 2 étages pour arriver à l'animalerie. Ignorez les créatures, prenez juste la clef du magasin Albert's Sports sur les étagères et retournez au magasin de sport.
6 - Revenez dans votre appartement en empruntant le trou, soignez-vous puis regardez par le judas. Franck Sunderland, le concierge, vous laisse le mémo du directeur à la fin de la conversation. Ramassez-le puis retournez dans le monde de construction.
7 - Déverrouillez la porte fermée du magasin et sortez pour descendre les escaliers. Prenez ensuite le chemin à droite de l'immeuble. Au bout, empruntez l'ascenseur qui descendra tout seul.
8 - Arrivé au B12, sortez par la porte et ramassez les balles de pistolet. N'oubliez pas de tuer les monstres à travers le grillage à l'aide d'une arme blanche.
9 - Revenez dans l'ascenseur, et montez au B8 en appuyant sur le bouton. Sortez par la porte de derrière et allez jusqu'au bout du couloir pour prendre la pelle et un autre sabre de l'Obéissance.
10 - Redescendez au B12 avec l'ascenseur, utilisez cette fois l'échelle. Ramassez la boisson nutritive par terre. Eliminez les Tentacles puis prenez l'échelle au fond du couloir. Vous arrivez dans une longue allée, de l'autre côté du grillage que vous avez vu précédemment.
11 - Avancez tout droit et vous allez arriver dans une arrière-cour remplie de Rubber Faces. Sachez qu'un de ces monstres possède le club de golf Pitching Wedge. Affrontez-les puis entrez ensuite dans le bâtiment.
12 - Descendez les escaliers jusqu'au B15 pour finalement arriver au bar. Récupérez la hache rouillée sur la table, une des meilleures armes blanches du jeu. N'oubliez pas de prendre le mémo du barman sur le comptoir.
13 - Le code de la porte verrouillée est donné par les 4 derniers chiffres du numéro de téléphone du bar. De votre appartement, vous pouvez voir une affiche du bar avec le numéro : 555-3750. Le code est donc 3750. Ouvrez la porte, puis montez jusqu'au B4. Prenez l'affiche du Chaos et rentrez dans la pièce.

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Monde de l'appartement
1 - Regardez par la fenêtre de votre appartement pour apercevoir un homme montrant du doigt l'appartement d'Eileen.
2 - Videz votre inventaire, gardez juste votre arme de poing préférée. Dans ce monde, moins on porte d'objets, mieux c'est. Ensuite, passez par le trou, comme d'habitude.
3 - Entrez dans le 301, l'appartement d'un certain Mike. Prenez le journal de Mike et le papier rouge dans le salon, et lisez l'article de Joseph qui se trouve dans la chambre d'à côté. Examinez les 2 photos rouges pour prendre la clef du vestiaire n°106 et la clef du directeur. Ignorez le Victim qui apparaît dans le salon et sortez.
4 - Dans ce monde, vous ramassez plusieurs papiers rouges. Vous devez les faire passer sous la porte du 302 pour pouvoir retrouver des documents une fois que vous revenez à l'intérieur de votre appartement. Mettez déjà le papier rouge trouvé chez Mike sous la porte du 302.
5 - Continuez jusqu'au bout du couloir et sortez par la double-porte. Sur l'escalier, vous rencontrerez l'homme au manteau. Si vous lui parlez, il vous donnera la vieille poupée usée. Ne la prenez surtout pas, et descendez jusqu'au hall d'entrée au rez-du-chaussée.
6 - Ouvrez la boîte aux lettres avec la clef du vestiaire n°106 pour savoir que ce Mike envoyait des lettres d'amour à une certaine Rachael. Cette histoire est secondaire et n'a pas d'importance pour votre aventure.
7 - Prenez la double-porte à gauche de l'entrée et rentrez dans le 105, l'appartement du directeur. Prenez les clefs des appartements sur le mur du salon, ainsi que le papier rouge et le papier rouge déchiré. Lisez le journal du directeur (Cordon ombilical) et sortez.
8 - Allez au 106, l'appartement de Rachael. Prenez le kit de soins portable posé sur le lit. Facultatif : Composez le numéro qui se trouve à côté du téléphone.
9 - Facultatif : Allez répondre au téléphone au 202, l'appartement de l'amant de Rachael. Inspectez ensuite cet appartement pour trouver de nombreuses informations sur les habitants du South Ashfield Heights.
10 - Facultatif : Allez au 205 pour trouver la cassette "Mike le dépiauté" que vous pourrez écouter sur la chaîne hi-fi de votre appartement.
11 - Allez au 203 pour ramasser l'insecticide dans le salon et le papier rouge déchiré dans des vêtements tachés de sang.
12 - Au 207, trouvez le Revolver de Richard et le club de Putter.
13 - Enfin, allez au 102 pour prendre le papier rouge déchiré dans le réfrigérateur.
14 - Mettez tous ces papiers rouges en dessous de la porte du 302 et revenez dans votre appartement en empruntant le trou dans le 301.
15 - A l'entrée, ramassez tous les documents que vous trouvez, c'est-à-dire : journal rouge - le 14 Mai, journal rouge - le 20 Mai, extrait du journal rouge, extrait du journal rouge (suite), et lettre d'amour de Mike. Un des documents vous apprend qu'une clef se trouve dans votre appartement, à côté du lit. Allez-y pour prendre la clef à poupée.
16 - Retournez au monde de l'appartement et ouvrez la porte du 303.

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Monde de l'hôpital
1 - A l'appartement 302, vous remarquerez que le trou de la salle de bain a été bouché pour de bon. Commencez déjà par vider votre inventaire de tous les objets inutils. Je vous conseille de prendre seulement la hache, l'insecticide et le pistolet électrocuteur.
2 - Sous la porte d'entrée, ramassez le journal rouge - le 13 Juillet et le Talisman Succubus. Allez ensuite dans le débarras pour coller le Talisman sur la tache semblable à un démon.
3 - Récupérez les 4 affiches dans votre coffre et placez-les sur le mur du débarras : l'affiche de la Vigilance en haut, l'affiche Source à droite, l'affiche du Chaos en bas et l'affiche de la Tentation à gauche. Vous découvrirez alors un nouveau trou à emprunter.
4 - Vous voilà dans le monde de l'hôpital. Tuez les Mothbats avec l'insecticide, puis récupérez le sac de Eileen au fond de la salle.
5 - Rentrez dans la salle d'accueil (nord-est sur la carte) et récupérez le mémo de l'infirmière sur le bureau. Il y a un coupe-papier dans la pièce d'à côté, mais je ne veux conseille pas de le prendre vu son inefficacité.
6 - Sortez et rentrez dans la pharmacie (sud-ouest sur la carte) pour tuer les 2 Patients. N'oubliez surtout pas de prendre l'ampoule au fond de la pièce.
7 - Montez maintenant au 2F : c'est un long couloir avec plusieurs petites pièces. Avant de partir à l'exploration, appelez l'ascenseur qui se trouve près de l'escalier.
8 - Il y a en tout 24 pièces dans ce couloir, certaines contiennent des objets (4-Fer, balles de revolver, médaillon saint, bougie sacrée, boissons nutritives et balles de pistolet), d'autres ne servent à rien de spécial. Il y a 2 pièces importantes : celle où se trouve Eileen, qui est pour le moment fermée à clef, et celle où se trouve justement cette clef. Etant donné que les pièces se placent aléatoirement, vous devez les explorer une par une en fesant attention aux Wheelchairs.
9 - Trouvez la pièce où se trouve une statue d'un serpent. Récupérez la clef de chambre d'hôpital. Une cage tombe du plafond et vous enferme, mais il vous suffit d'utiliser la clef que vous venez de récupérer pour pouvoir sortir.
10 - Entrez dans la pièce où se trouve Eileen. Cette dernière commencera à vous accompagner après la cinématique. Vous pouvez l'armer avec le sac ramassé précédemment.
11 - Revenez au 1F et entrez dans la buanderie (à l'est de la carte), après avoir tué les Patients qui vous barrent la route. Traversez le trou pour revenir dans votre appartement.
12 - Au 302, vous ne trouverez pas Eileen et vous remarquerez que votre vie n'augmente plus. Ramassez le journal rouge - le 11 Juin, le journal rouge - le 14 Juin et le journal rouge - ??/?? derrière l'étagère et le journal rouge - le 20 Juillet sous la porte d'entrée. Ce dernier document contient la petite clef. Revenez ensuite dans le monde de l'hôpital.
13 - Vous revoilà avec Eileen. Dirigez-vous vers le sud pour rentrer dans la cage d'ascenseur et ouvrez la porte grâce à la petite clef. Descendez l'escalier en éliminant un par un les Patients. En bas, prenez la porte.
14 - Derrière la porte se trouve un escalier en colimaçon, descendez jusqu'en bas avec Eileen.

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Monde du métro (2ème fois)
1 - Prenez la bougie sacrée dans la pièce et sortez.
2 - Eliminez les Rubber Faces dans le couloir et retournez dans les toilettes pour femmes. Utilisez le trou pour retourner à votre appartement.
3 - Ramassez sous la porte d'entrée le journal rouge - le 25 Juillet et la lettre du gamin où vous trouverez la clef en plastique. N'oubliez pas de prendre les jetons de la ligne de Lynch Street, ainsi qu'un sabre de l'Obéissance. Retournez enfin dans le monde du métro.
4 - Dirigez-vous vers les tourniquets, vous rencontrerez Cynthia transformée en Victim. Vous devez l'affronter pour éviter qu'elle vous poursuive durant le reste de l'aventure. Frappez jusqu'à ce qu'elle tombe par terre pour de bon et plantez-la au sol avec le sabre de l'Obéissance.
5 - Toujours au B1, dirigez-vous vers le sud. Tuez tous les Rubber Faces et prenez l'escalier de gauche pour trouver une balle d'argent. Utilisable avec le pistolet, cette balle peut assommer en un coup n'importe quel Victim. Conservez-la précieusement pour le moment.
6 - Revenez aux tourniquets, utilisez le jeton pour aller au B2. Explorez un peu la zone pour trouver la cravache et une boisson nutritive. Armez Eileen avec la cravache et continuez au B3.
7 - Dirigez-vous vers le coffre à jouet dans le train, et utilisez la clef en plastique pour l'ouvrir. Prenez la pièce sale à l'intérieur. Revenez dans votre appartement en empruntant le trou (sud-ouest sur la carte).
8 - Ramassez le journal rouge - le 17 Juillet sous la porte. Lavez la pièce sale à l'évier de la cuisine pour obtenir la pièce 1. Débarrassez-vous des objets inutils dans le coffre, notamment les jetons de la ligne de Lynch Street et le sac de Eileen. Revenez dans le monde du métro.
9 - Utilisez la pièce sur le distributeur au B3 pour obtenir la clef de la scène du meurtre. Ensuite, allez au B4 en empruntant les échelles au sud du niveau. Eileen, ne pouvant pas utiliser les échelles avec son bras plâtré, vous laissera seul. Vous avez tout intérêt à ne pas la laisser seule pendant trop longtemps
10 - Continuez le niveau comme vous l'avez fait durant votre première visite, en passant par l'escalator rempli de Wall Men. Revenez au B1, ramassez par terre la carte de transport de Cynthia et entrez dans le bureau grâce à la clef que vous venez de trouver. C'est l'endroit où vous avez trouvé le cadavre de Cynthia. Prenez la poignée de train, sortez et rejoignez Eileen qui vous attend toujours au B3.
11 -
12 -
13 - Vous revoilà avec Eileen. Dirigez-vous vers le sud pour rentrer dans la cage d'ascenseur et ouvrez la porte grâce à la petite clef. Descendez l'escalier en éliminant un par un les Patients. En bas, prenez la porte.
14 - Derrière la porte se trouve un escalier en colimaçon, descendez jusqu'en bas avec Eileen.

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