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Pour finir le jeu à 100% - One Weapon Mode - Full Weapon Mode - Mode infirmière - Tenue de Cynthia - La partie ultime - L'attaque chargée - Radio et les événements - Images de chargement - Montgolfière Robbie le lapin - Henry et la tronçonneuse - Tête décapitée à l'extérieur - Finir plus vite le monde de l'appartement - Finir plus vite le monde de la construction (2éme fois) - Référence à Silent Hill 2 - Référence à Silent Hill 2 (bis) - Channeling Stone et autres objets annulés - Scène de l'animalerie - Scène de l'abandon - La mystérieuse femme de l'hôpital



Pour finir le jeu à 100%
Il faut récupérer 100 points. Le score est représenté par des étoiles. Une grosse étoile vaut 10 points et une petite vaut 1 point. La fin obtenue et le nombre d'objets ramassés n'ont pas d'importances.
Difficulté : En Easy, vous gagnez 5 points. En Normal, 10 points et en Hard 20 points. Il est donc nécessaire de jouer la partie en Hard.
Durée de la partie : En moins de 2 heures, vous gagnez 20 points. 1 point sera retiré pour chaque demi-heure supplémentaire. Attention, même la durée des cinématiques compte!
Nombres de sauvegardes : Si vous ne sauvegardez jamais, vous obtenez 12 points. 1 point sera retiré pour chaque sauvegarde. Donc, si vous sauvegardez plus de 12 fois, vous n'aurez aucun point en plus.
"Continuer" : Si vous n'utilisez jamais la fonction "continuer", vous gagnez 10 points. 1 point sera retiré à chaque fois que vous utilisez cette fonction.
Créatures tuées : 6 monstres tués vous rapporte 1 point. Il faut donc tuer 120 monstres au total pour récupérer les 20 points maximums. C'est assez facile d'augmenter ce score vu que les Tremers et les Tentacules comptent comme ennemis tués.
Documents : Il faut avoir trouver les 52 documents pour récupérer 20 points. A chaque fois que vous trouvez 5% des documents (soit env. 3 documents), vous gagnez 1 point.

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One Weapon Mode
Lancez une partie "une peur inédite" avec un classement de 100%. Pour lancer ce mode, à la sélection du niveau de difficulté, appuyez sur "droite" pour faire apparaître une nouvelle page. Les lettres seront violettes, ça indique que vous êtes en mode "une arme".
Dans ce mode de jeu, vous trouverez toutes les armes dans le monde du métro. Mais attention : faites bien votre choix car vous pouvez en prendre qu'une seule. Dès que vous la prenez, les autres disparaissent et vous ne pourrez plus les reprendre durant le jeu. Seuls le pistolet, la torche et les clubs de golf pourront être retrouvés à leurs places habituelles.

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Full Weapon Mode
Vous devez finir le jeu en mode "une arme" et en niveau difficile. Pour lancer ce mode spécial, le principe est le même que pour le mode "une arme".
Dans ce mode de jeu, toutes les armes se trouvent dans le monde du métro et vous pouvez toutes les prendre! L'appartement 302 sera rempli de boissons nutritives et de munitions automatiquement régénérées à chaque fois que vous revenez. Que demander de plus?

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Mode infirmière

D'abord, vous devez finir le jeu avec la fin Mère ou Au revoir (Eileen doit survivre). Lancez ensuite "une peur inédite" avec une des 2 fins, la tenue d'infirmière pour Eileen sera disponible dans le monde de l'appartement 2ème fois, appartement 303. Gardez-la dans votre inventaire et finissez à nouveau le jeu avec la fin Mère ou Au revoir. Ca débloquera un nouveau mode de jeu.
Lancez "une peur inédite" avec l'obtention de la tenue d'infirmière et la fin Mère ou Au revoir. Vous aurez le choix de la tenue d'Eileen. Choisissez "Infirmière" et Eileen portera une tenue d'infirmière sexy à partir du monde de l'hôpital.

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Tenue de Cynthia
Lancez "une peur inédite" avec les 4 fins du jeu et le mode infirmière, vous trouverez Cynthia dans sa robe de nuit dans le monde du métro.

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La partie ultime
Voici la méthode la plus rapide pour avoir la partie ultime (toutes les fins + mode infirmière + costume de Cynthia) :
1ère partie : terminer en Easy avec la fin "Au revoir"
2ème partie : terminer en Hard à 100% avec la fin "Mère" sans oublier de prendre le costume d'Eileen dans sa chambre
3ème partie : terminer en Hard avec le "One Weapon Mode" avec la fin "21 Sacrements"
4ème partie : terminer en Hard avec le "Full Weapon Mode" avec le mode infirmière et la fin "Mort de Eileen"
5ème partie : la partie ultime!

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L'attaque chargée
Sachez que vous êtes invincible durant une attaque chargée. C'est très utile pendant les combats, surtout si vous avez récupéré la hache rouillée.

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Radio et les événements
Dans la 2ème partie du jeu, des événements étranges auront lieu dans votre appartement. Vous pouvez utiliser la radio dans le salon pour les détecter. Si en allumant, rien ne se passe, votre appartement est en paix. Si vous entendez des grésillements, alors quelque chose d'étrange se passe quelque part...

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Images de chargement
Pendant les chargements, on voit une image d'un Victim et d'un symbole. Vous pouvez déformer ces images si vous le souhaitez. Utilisez le stick analogique droit vers le haut ou vers la droite pour agrandir et vers le bas ou vers la gauche pour rétrécir.

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Montgolfière Robbie le lapin
A 2 reprises dans le jeu, vous pouvez voir par vos fenêtres un montgolfière "Robbie le lapin", le mascotte du Lake Side Amusement Park qu'on visite dans Silent Hill 3. Ca ne sert à rien de spécial, mais c'est marrant.

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Henry et la tronçonneuse
Dans une partie "Une peur inédite", vous pouvez récupérer la tronçonneuse. Même si cette arme bonus n'est pas spécialement efficace, vous pouvez voir une animation amusante : laissez environ 10 secondes Henry sans rien faire. Ce dernier finira par secouer la tronçonneuse vers le haut, comme le faisait James dans Silent Hill 2. Malheureusement, il ne poussera pas de cris de guerre.

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Tête décapitée à l'extérieur
Pendant que vous visitez le monde de la construction pour la première fois, regardez les fenêtres de l'appartement 302. Avec un peu de chance, vous verrez une tête décapitée (visiblement d'Andrew DeSalvo) qui se balade. Cela annonce en quelque sorte l'arrivée des événements surnaturels dans l'appartement. Vous pouvez voir cette tête à chaque fois que vous revenez dans votre appartement durant votre visite du monde de la construction. Il suffit d'attendre un peu devant les fenêtres.

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Finir plus vite le monde de l'appartement
Vous pouvez finir plus vite le monde de l'appartement en ne faisant vraiment que l'essentiel. Allez d'abord à l'appartement 301 pour prendre la clé du directeur derrière une photo rouge. Rentrez ensuite dans la résidence du directeur (105) pour trouver les clefs des appartements. Allez directement à l'appartement 102 pour récupérer le papier rouge déchiré dans le frigo. Mettez ce papier en dessous de la porte du 302 et retournez dans votre appartement pour prendre le journal rouge sous la porte d'entrée. Ramassez ensuite la clé à poupée à côté de votre lit. Enfin, retournez dans le monde de l'appartement pour aller au 303.
Remarque : Sachez que si vous utilisez cet astuce, vous ne pourrez pas finir le jeu à 100% car vous n'aurez pas récupérer tous les documents.

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Finir plus vite le monde de la construction (2ème fois)
Dans le monde de la construction (2ème fois), vous devez faire plein de détours pour chercher des objets (bougies, chat empaillé...) à cause d'Eileen qui ne peut pas emprunter les échelles. Mais vous pouvez finir plus vite ce monde grâce à un bug. Voilà ce qu'il faut faire.
D'abord, réglez dans les options pour que Henry court tout le temps. Après avoir rencontré le fantôme de Richard, rentrez dans l'ascenseur et allez en bas. Prenez ensuite la porte pour arriver dans un petit espace avec des grillages. Vous devez laisser Eileen dans cet espace. Vous pouvez la bousculer ou attendre qu'elle vous parle pour ensuite courir vers l'ascenseur. Après, il ne vous reste plus qu'à emprunter l'échelle et continuer le monde sans se soucier des objets à ramasser. Lorsque vous arrivez à côté d'un château d'eau, Eileen apparaîtra brusquement à côté de vous! Et oui, Eileen qui ne sait ni ouvrir une porte, ni monter les échelles, sait grimper des grillages! Voilà, après il ne vous reste plus qu'à continuer le monde pour aller au bar et taper le code : 4890. Cette astuce est très utile si vous voulez finir le jeu à 100%.

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Référence à Silent Hill 2
Une fois le monde de la construction terminé, regardez le WC de l'appartement 302. Henry trouvera un objet coincé au fond mais ne pourra pas le prendre. C'est tout simplement une référence à Silent Hill 2, où James devait fouiller dans un WC dégoûtant pour trouver un code secret.

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Référence à Silent Hill 2 (bis)
Vers la fin du jeu, vous trouvez la partie dissimulée de l'appartement 302 avec le cadavre de Walter Sullivan. En face du cadavre, il y a une sorte d'autel avec dessus une coupe en obsidienne, un livre et une petite bouteille avec du liquide blanc à l'intérieur : ce sont tous des objets qu'on doit ramasser dans Silent Hill 2 pour avoir la fin "Rebirth".

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Channeling Stone et autres objets annulés
Grâce à l'utilisation des codes Action Replay sur PlayStation 2, on peut récupérer 5 Channeling Stones identiques dans le coffre de l'appartement. Cet objet, utilisé dans Silent Hill 1 et 2 pour invoquer les aliens et avoir la fin UFO, est normalement introuvable dans le jeu : il a été annulé et retiré de la version finale. Il existe d'autres objets mystérieux dans le même genre, comme 5 "pierres sales", une "huile rouge" ou encore une "clé spéciale". Bien entendu, ils ne peuvent pas être utilisés. La présence du Channeling Stone parmi ces objets annulés est intéressant car ça montre qu'une fin UFO était prévue au départ pour le jeu.

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Scène de l'animalerie
Dans le monde de la construction 2ème fois, allez à l'animalerie Garland. En sortant par la porte du fond, vous allez trouver un journal par terre. Vous pouvez y lire l'article sur l'assassinat de Steve Garland dans son magasin par Walter Sullivan. Vous entendrez ensuite une série de coups de feu et de cris d'animaux. Entrez à nouveau dans le magasin, le décor sera exactement comme après le meurtre.

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Scène de l'abandon
Dans le monde de l'appartement 2ème fois, Henry trouve le cordon ombilical de Walter dans l'appartement du concierge. Ensuite, il s'écroule par terre à cause des maux de tête. Entre ces 2 scènes, on peut voir quelques images défiler très rapidement, elles représentent en fait la scène de l'abandon du bébé par les Sullivan dans l'appartement 302.

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La mystérieuse femme de l'hôpital
Lorsqu'on arrive au monde de l'hôpital, on peut voir Walter fouiller dans le ventre d'une femme. En rentrant à nouveau dans la pièce, le cadavre a disparu et en échange un Patient apparaît et vous attaque. Walter a en fait transformé ce cadavre en monstre pour pouvoir attaquer Henry. Vous pouvez remarquer la ressemblance flagrante entre le cadavre et le monstre, notamment au niveau des habits et des blessures (en particulier le ventre et le bras gauche).
Autre point intéressant, la femme ressemble beaucoup à Claudia, un des personnages de Silent Hill 3. Il s'agit sans doute d'un clin d'œil, montrant Walter qui cherche le "Dieu" avalé par Claudia à la fin du 3.

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