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L'appartement 302 - Ashfield - Monde du métro - Monde de la forêt - Monde de la prison lacustre - Monde de la construction - Monde de l'appartement - Monde de l'hôpital - Monde du métro 2ème fois - Monde de la forêt 2ème fois - Monde de la prison lacustre 2ème fois - Monde de la construction 2ème fois - L'appartement 302 d'autrefois - Monde de l'appartement 2ème fois





L'appartement 302
Arme à trouver : Tuyau en acier, bouteille de vin, pistolet
Ennemis : Victims qui sortent des murs et autres évenements dans la 2ème partie du jeu

C'est l'appartement d'Henry qui se trouve au South Ashfield Heights. C'est l'endroit le plus important de l'histoire. On trouve un salon, une cuisine, un débarras, une salle de bain et une chambre. Dans la première partie du jeu, on pourra se soigner dans la maison, ça sera le seul endroit en sécurité. Mais dans la deuxième partie du jeu, des événements étranges vont rompre ce silence...

Cartes :
Plan de l'appartement (non-officiel)

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Ashfield
Arme à trouver : -
Ennemis : -

C'est la ville où se trouve l'appartement d'Henry. On n'a pas beaucoup d'information à propos de cette ville, mais on sait qu'elle se trouve à quelques heures en voiture de Silent Hill.

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Monde du métro
Arme à trouver : 9-Fer
Ennemis : Sniffer Dog (mâle), Victims (01, 13 et 14), Wall Man

Le premier monde que Henry visite. Ca ressemble beaucoup au métro de South Ashfield, situé près de l'appartement de Henry. Ce dernier fait connaissance ici de Cynthia Velasquez.

Cartes :
Sous-sol 1
Sous-sol 2
Sous-sol 3
Sous-sol 4

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Monde de la forêt
Arme à trouver : 6-Fer, tronçonneuse
Ennemis : Mothbat, Sniffer Dog (mâle et femelle), Victim 04

Un monde qui ressemble fortement à la forêt de Silent Hill. On y trouve l'orphelinat "Wish House", le lac Toluca, une usine abondonnée, un cimetière etc... Henry rencontre Jasper Gein ici.

Cartes :
Plan d'ensemble

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Monde de la prison lacustre
Arme à trouver : Pistolet Electrique
Ennemis : Doublehead, Tremer, Mothbat, Toad Stool, White Stool, Wall Man

Une prison avec une architecture originale. 8 cellules par étage, on y trouve aussi la douche, la cantine et même une salle de torture. C'est aussi un des rares endroits où on ne rencontre pas de Victims. Henry trouve Andrew emprisonné ici.

Cartes :
Toit
Troisième étage
Deuxième étage
Premier étage
Sous-sol 1
Sous-sol 2

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Monde de la construction
Arme à trouver : Batte en Aluminium, pelle, hache rouillée, 5-Fer, Pitching Wedge
Ennemis : Tremer, Rubber Face (old et new), Mothbat, Sniffer Dog (mâle et femelle), White Stool, Victims (10 et 12)

C'est un monde très bizarre. Ca ressemble au quartier de South Ashfield mais il y a beaucoup de choses étranges. Des voitures et des distributeurs jetés sur les toits des immeubles, des architectures hors du commun, un bar qui se trouve au B15... Henry parle pour la première fois avec Richard ici.

Cartes :
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5 (Magasin de sport)
Niveau 6
Niveau 7 (Animalerie)
Niveau 8
Niveau 9
Niveau 10
Niveau 11
Niveau 12
Niveau 13
Niveau 14
Niveau 15 (Bar S.A.)

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Monde de l'appartement
Arme à trouver : Bombe insecticide, revolver de Richard, Putter, mitraillette
Ennemis : Tremer, Mothbat, Sniffer Dog (mâle et femelle), Victims (01, 04 et 13)

Une sorte de reproduction de l'appartement d'Henry : South Ashfield Heights. Mais les murs sont recouverts de sang et de rouille. Et où sont passés les habitants de l'immeuble?

Cartes :
Troisième étage
Deuxième étage
Premier étage

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Monde de l'hôpital
Arme à trouver : Coupe-papier, 4-Fer, Sac de Eileen
Ennemis : Mothbat, Patients, Wheelchair, Tentacles

L'Hôpital où Henry retrouve Eileen Galvin. Mais cet endroit, avec une architecture extravagante, ne ressemble pas à une création humaine...

Cartes :
Deuxième étage
Premier étage
Sous-sol

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Monde du métro 2ème fois
Arme à trouver : Cravache
Ennemis : Tremer, Rubber Face (old), Sniffer Dog (mâle et femelle), Victims (13, 14 et 16), Wall Man, Homme au manteau

Retour au monde du métro avec Eileen. C'est exactement le même endroit sauf qu'on rencontre beaucoup plus d'ennemis. Il faudra faire des allers-retours pour Eileen car cette dernière ne peut pas utiliser les échelles à cause de son platre.

Cartes :
Sous-sol 1
Sous-sol 2
Sous-sol 3
Sous-sol 4

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Monde de la forêt 2ème fois
Arme à trouver : Torche, Pioche du désespoir, Chaîne
Ennemis : Doublehead, Rubber Face (old), Mothbat, Sniffer Dog (mâle et femelle), Victims (01, 04, 10, 14 et 17), Homme au manteau

Après l'incident, le Wish House est complètement brûlé. 2ème visite avec Eileen, où on retrouve l'orphelinat en ruine, où de la fumée sortent encore.

Cartes :
Plan d'ensemble

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Monde de la prison lacustre 2ème fois
Arme à trouver : Matraque
Ennemis : Doublehead, Tremer, Mothbat, Toad Stool, White Stool, Wall Man, Victim 18, Homme au manteau

Retour à la prison. Cette fois, on arrive bizarrement du ciel, à l'aide d'un ascenseur géant. Le guardien fait la ronde tranquillement autour des cellules en chantant avec sa voix diabolique...

Cartes :
Toit
Troisième étage
Deuxième étage
Premier étage
Sous-sol 1
Sous-sol 2

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Monde de la construction 2ème fois
Arme à trouver : 3-Bois, Driver, 3-Fer, 7-Fer, 8-Fer, Sand Wedge
Ennemis : Tremer, Rubber Face (old et new), Mothbat, Sniffer Dog (mâle et femelle), Victims (04, 10, 12, 16, 17 et 19), Wheelchair, Dummy

Retour au monde de la construction. Cet endroit est devenu un vrai magasin de golf! C'est notamment dans cette 2ème visite qu'on comprend les significations des divers endroits (bar, magasin de sport, animalerie etc...)

Cartes :
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5 (Magasin de sport)
Niveau 6
Niveau 7 (Animalerie)
Niveau 8
Niveau 9
Niveau 10
Niveau 11
Niveau 12
Niveau 13
Niveau 14
Niveau 15 (Bar S.A.)
Niveau 16 à 22
Niveau 23

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L'appartement 302 d'autrefois
Arme à trouver : -
Ennemis : -

On arrive curieusement dans l'appartement 302 d'autrefois, quand Joseph Schreiber y habitait. Il fait sombre, et seules des bougies éclairent l'endroit.

Cartes :
Pas de carte disponible

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Monde de l'appartement 2ème fois
Arme à trouver : -
Ennemis : Doublehead, Bottoms, Patient, Victims (01, 16, 18, 19), Wall Man, Frame man, Homme au manteau

Henry ouvre la porte de son appartement, persuadé qu'il serait libre. Ca aurait été trop beau. Cet endroit est devenu encore plus exécrable, le sang a envahit les murs, des sacs pourris pendus du plafond s'agitent nerveusement, des monstres grotesques se promènent...

Cartes :
Troisième étage
Deuxième étage
Premier étage

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