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Informations

Editeur : Konami
Développeur : Konami (Silent Team)
Origine : Japon
Supports : PlayStation 2 - XBox - PC
Sortie : 2004
Classification : BBFC - 18, ESRB - M, CERO - 15/C
Sites officiels :
- http://www.konami.jp/gs/game/sh4/ (Japon)
- http://www.silenthill4.net (Europe)


Descriptions :
Développé à l'origine pour devenir "The Room", un nouveau jeu d'horreur signé Konami, il finira par sortir en tant que quatrième volet de la série Silent Hill. Avec des séquences proposant une caméra subjective, les apparitions des "Victims", des sortes de fantômes-zombies immortels et un nouveau système d'inventaire, on sent que la Silent Team a envie d'innover. De plus, le scénario est lié de manière très astucieuse avec les autres épisodes. L'équipe exploite à merveille la claustrophobie, la peur d'être enfermé dans son propre appartement sans que personne ne nous entende.
Cependant, le jeu comporte pas mal de maladresses au niveau du gameplay et la deuxième partie du jeu est décevante. Globalement, le jeu a déçu une certaine quantité de fans malgré son histoire et son ambiance très réussies, comme d'habitude.
Silent Hill 4 : The Room sera le dernier épisode développé par la Silent Team du Konami Japan.


Synopsis :
Il y a deux ans, Henry Townshend emménagea au 302 South Ashfield Heights. Un jour, il se retrouve enfermé dans son propre appartement. La porte a été barrée, la télévision ne marche plus, le téléphone est en dérangement, il n'y a plus rien dans le frigidaire, les fenêtres ne se brisent pas... Il a beau essayé de frapper à la fenêtre ou à la porte ou même de crier de toutes ses forces, personne ne l'entend...
Alors qu'il est désespéré, il trouve une mince lueur d'espoir : un énorme trou s'est ouvert sur le mur de la salle de bain. Henry, enfermé, n'hésite même pas à y entrer...


Features :
- Le jeu se déroule dans la ville d'Ashfield, mais tous les événements sont liés avec la sombre réalité de la secte existant à Silent Hill.
- Une ambiance et une recherche graphique poussées.
- Une ambiance sonore en surround qui plonge directement le joueur dans l'aventure.
- Des effets de caméra dynamique et un filtre granuleux appliqué à l'écran.
- Deux phases de jeu : l'appartement 302 avec une vue subjective où on peut se soigner, sauvegarder etc..., et les étranges dimensions surnaturelles qu'on visite avec une vue troisième personne qui permet de progresser dans l'histoire mais où on risque de mourir sous les attaques des créatures.
- Des combats à la fois au corps-à-corps et à distance, avec une gestion de ressources limitées.
- Disparition de la lampe-torche ainsi que de la radio.
- Système d'inventaire avec 10 places, et un coffre pour stocker les objets dans son appartement.
- De nombreux monstres inédits.
- Quelques énigmes mais plus rares que dans les anciens épisodes.
- Des documents écrits éparpillés au sein des niveaux, pour savoir davantage de choses sur la ville, les personnages, ou encore pour avoir des astuces sur les énigmes.
- Plusieurs fins du jeu possibles.
- Un système de scoring à la fin pour pouvoir recommencer le jeu en visant les 10 étoiles.
- Une magnifique BO composée par Akira Yamaoka.


Configuration pour la version PC :
Minimale :
Windows XP/ME/2000/98
Processeur 1 GHz Pentium III (ou équivalent)
256 MB de RAM
Carte graphique GeForce3 Ti/Radeon 8500 avec 32 MB de mémoire vive (RAM)
Carte son compatible DirectX 8.1
Lecteur DVD-ROM
5 GB d'espace libre sur le disque dur

Conseillée :
Processeur 2 GHz Pentium 4 (ou équivalent)
512 MB de RAM
Carte graphique GeForce4 Ti/Radeon 8500 avec 64 MB de mémoire vive (RAM)
Un pad