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Bouteille de vin - Tuyau en acier - Pistolet - Pistolet électrique - Batte en Alminium - Pelle - Hache rouillée - Bombe insecticide - Revolver de Richard - Coupe-papier - Torche - Pioche du désespoir - Tronçonneuse
9-Fer - 6-Fer - 5-Fer - Pitching Wedge - Putter - 4-Fer - 3-Bois - Driver - 3-Fer - 7-Fer - 8-Fer - Sand Wedge
Sac de Eileen - Cravache - Chaîne - Matraque - Mitraillette


Armes de Henry

Bouteille de vin

Portée : Faible
Maniabilité : Bonne
Dégâts : 9 (normale) et 13 (cassée)
Lieu : Appartement 302, réfrigérateur

Commentaire : Première arme du jeu. Il n'y a pas d'attaque chargée. Au bout de 10 coups, la bouteille se casse et devient plus puissante. La maniabilité est bonne mais on risque de se faire attaquer par derrière lorsqu'on l'utilise. Etre dos au mur lors d'un combat ne serait pas une mauvaise idée. Cependant, il est plus conseillé d'utiliser le tuyau en acier qui est plus efficace.

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Tuyau en acier

Portée : Bonne
Maniabilité : Bonne
Dégâts :
--Normal : 12
--Attaque chargée : 26
Temps de charge : 1.75 sec.
Lieu : Appartement 302, salle de bain

Commentaire : Tuyau en acier d'environ 1 mètre de long, une arme présente dans tous les Silent Hill. On est obligé de le prendre pour pouvoir emprunter le trou. Sa maniabilité est bonne mais sa puissance est faible. A utiliser seulement vers le début du jeu.

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Pistolet

Cadence : Rapide
Capacité : variable selon le niveau de difficulté (12 en Easy, 10 en Normal et 8 en Hard)
Munitions : Balles de pistolet, balles d'argent
Dégâts : 19
Lieu : Appartement 302, salon

Commentaire : Une arme qui devait appartenir à Joseph Schreiber, l'ancien occupant du 302. On la trouve derrière un meuble dans le salon. Sa puissance est aussi faible que celle du tuyau en acier mais il possède une cadence de tir rapide. De plus, chaque coup tiré bloque le mouvement de l'ennemi.

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Pistolet Electrique

Portée : Faible
Maniabilité : Bonne
Dégâts : 5
Lieu : Monde de la prison lacustre, 2F

Commentaire : Ce n'est pas une arme puissante mais elle est efficace contre les créatures aux aspects humains, comme les Rubber Faces ou les Patients, car vous pouvez les assommer en un seul coup. Très utile pour passer le monde de la construction ou de l'hôpital. Dommage que sa portée d'attaque soit si faible. Elle se trouve dans un endroit un peu compliqué à atteindre dans la prison (voir la solution).

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Batte en Aluminium

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts :
--Normal : 20
--Attaque chargée : 60
Temps de charge : 4 sec.
Lieu : Monde de la construction, magasin de sport (B5)

Commentaire : Moins maniable mais plus puissante que le tuyau en acier. Faites attention à ne pas être attaqué entre 2 coups.

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Pelle

Portée : Bonne
Maniabilité : Mauvaise
Dégâts :
--Normal : 20
--Attaque chargée : 40
Temps de charge : 2.4 sec.
Lieu : Monde de la construction, B8

Commentaire : Très puissante mais peu maniable. Une attaque chargée permet de repousser plusieurs créatures en un coup. A noter qu'Henry fait un mouvement amusant lorsqu'il écrase un ennemi au sol avec cette arme.

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Hache rouillée

Portée : Moyenne
Maniabilité : Bonne
Dégâts :
--Normal : 20
--Attaque chargée : 450
Temps de charge : 3 sec.
Lieu : Monde de la construction, Bar (B15)

Commentaire : Une arme assez courte mais qui se révèle mortelle si vous chargez l'attaque. Malgré sa durée de charge un peu longue, c'est sûrement la meilleure arme blanche du jeu.

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Bombe insecticide

Portée : Bonne
Maniabilité : Bonne
Dégâts :
--Normal : 5 / sec.
--Coups multiples : 12.5 / sec.
Lieu : Monde de l'appartement, appartement 203

Commentaire : Efficace contre les Mothbats et les Tremers. Ca n'a pas beaucoup d'effets sur les autres créatures donc à l'utiliser seulement pour le monde de la forêt, de la prison lacustre et de l'hôpital.

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Revolver de Richard

Cadence : Moyenne
Capacité : 6
Munitions : Balles de Revolver
Dégâts : 59
Lieu : Monde de l'appartement, appartement 207

Commentaire : Une arme très puissante et efficace contre les Victims. Cependant il y a 3 défauts : cadence de tir faible, chargeur mince et surtout, munitions rares! A utiliser contre les créatures les plus puissantes.

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Coupe-papier

Portée : Faible
Maniabilité : Moyenne
Dégâts :
--Normal : 6
--Attaque chargée : 9
Temps de charge : 0.42 sec.
Lieu : Monde de l'hôpital, bureau (1F)

Commentaire : Peu maniable, inefficace, portée d'attaque faible... Cette arme ne sert à rien malgré son temps de charge court. Vous n'êtes pas obligé de la récupérer.

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Torche

Portée : Bonne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : 10
Lieu : Monde de la forêt 2ème fois, cimetière

Commentaire : Une fois allumée, elle vous sert de source de lumière mais, de manière générale, elle n'est très puissante en tant qu'arme. Il existe cependant 2 cas particuliers : elle n'inflige presque pas de dégâts au fantôme de Jasper alors qu'elle inflige 3 fois plus de dégâts à Walter. Vous pouvez utiliser le pétrole dans le débarras de l'appartement 302 pour que la flamme dure plus longtemps. Cette torche ne peut être allumée que dans le monde de la forêt 2ème fois donc ne l'utilisez plus dans les mondes suivants.

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Pioche du désespoir

Portée : Bonne
Maniabilité : Mauvaise
Dégâts :
--Normal : 60
--Attaque chargée : 130
Temps de charge : 6 sec.
Lieu : Monde de la forêt 2ème fois, nord-ouest

Commentaire : Une arme très puissante mais peu conseillée à cause de sa mauvaise maniabilité et son temps de charge trop long.

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Tronçonneuse (arme bonus)

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts :
--Normal : 2.5
--Attaque chargée : 8.1
Temps de charge : 3.5 sec.
Lieu : Monde de la forêt, près de la voiture garée.
Condition : Terminer le jeu au moins une fois, puis rejouer en mode "Une Peur Inédite".

Commentaire : Arme bonus qui n'est pas aussi puissante qu'elle en a l'air. Toutefois, on peut blesser un ennemi en continu. L'attaque chargée est puissante mais Henry fait un mouvement horizontal, ce qui n'est pas très pratique pour toucher les ennemis au sol ou en vol.

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Les Clubs de Golf
Commentaire : Il y a au total 12 clubs dans le jeu. Ce sont des armes puissantes et assez maniables. Mais elles se cassent au bout de quelques coups et deviennent inutilisables, ce qui fait leur principale défaut.


9-Fer

Dégâts :
--Normal : 21.5
--Attaque chargée : 43
Temps de charge : 1.55 sec.
Lieu : Monde du métro, B4

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6-Fer

Dégâts :
--Normal : 24
--Attaque chargée : 44.5
Temps de charge : 2 sec.
Lieu : Monde de la forêt, sud-est

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5-Fer

Dégâts :
--Normal : 25
--Attaque chargée : 45
Temps de charge : 2.15 sec.
Lieu : Monde de la construction, B10

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Pitching Wedge

Dégâts :
--Normal : 21
--Attaque chargée : 45
Temps de charge : 1.4 sec.
Lieu : Monde de la construction, B12, c'est un Rubber Face qui le détient

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Putter

Dégâts :
--Normal : 21
--Attaque chargée : 40
Temps de charge : 1.1 sec.
Lieu : Monde de l'appartement, appartement 207

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4-Fer

Dégâts :
--Normal : 26
--Attaque chargée : 45.5
Temps de charge : 2.3 sec.
Lieu : Monde de l'hôpital, 2F

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3-Bois

Dégâts :
--Normal : 28.5
--Attaque chargée : 46
Temps de charge : 2.6 sec.
Lieu : Monde de la construction 2ème fois, magasin de sport (B5)

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Driver

Dégâts :
--Normal : 30
--Attaque chargée : 47
Temps de charge : 2.8 sec.
Lieu : Monde de la construction 2ème fois, B1

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3-Fer

Dégâts :
--Normal : 27
--Attaque chargée : 46
Temps de charge : 2.45 sec.
Lieu : Monde de la construction 2ème fois, B10

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7-Fer

Dégâts :
--Normal : 23
--Attaque chargée : 44
Temps de charge : 1.85 sec.
Lieu : Monde de la construction 2ème fois, B10

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8-Fer

Dégâts :
--Normal : 22
--Attaque chargée : 43.5
Temps de charge : 1.7 sec.
Lieu : Monde de la construction 2ème fois, B10

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Sand Wedge

Dégâts :
--Normal : 21.5
--Attaque chargée : 41
Temps de charge : 1.25 sec.
Lieu : Monde de la construction 2ème fois, B10

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Armes d'Eileen

Sac de Eileen

Portée : Faible
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : Faibles
Lieu : Monde de l'hôpital, 1F

Commentaire : Un sac petit et peu pratique mais plutôt solide. Ce n'est pas une arme efficace mais c'est toujours mieux que rien.

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Cravache

Portée : Bonne
Maniabilité : Bonne
Dégâts : Moyens
Lieu : Monde du métro 2ème fois, B2

Commentaire : Une cravache utilisée durant les courses de chevaux. Facile à manier, avec une bonne portée d'attaque.

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Chaîne

Portée : Bonne
Maniabilité : Moyenne
Dégâts : Bons
Lieu : Monde de la forêt 2ème fois, cour de l'orphelinat

Commentaire : Eileen s'en sert comme un fouet. Puissante mais peu maniable.

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Matraque

Portée : Moyenne
Maniabilité : Bonne
Dégâts : Bons
Lieu : Monde de la prison lacustre 2ème fois, salle de surveillance

Commentaire : Une matraque utilisée par les gardiens de la prison lacustre. Elle contient du plomb à l'intérieur et cause beaucoup de dégâts. Une des armes les plus puissantes pour Eileen.

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Mitraillette (arme bonus)

Cadence : Bonne
Capacité : Illimitée
Dégâts : Très bons
Lieu : Monde de l'appartement, appartement 102.
Condition : Lancer une partie en mode "Une Peur Inédite", avec un classement compris entre 90 et 100.

Commentaire : C'est l'arme la plus puissante du jeu. Elle élimine les monstres en un temps record. Il y a tout de même un gros défaut : plus Eileen l'utilise, plus elle sera infectée. Dans ce cas là, vous aurez du mal à la sauver durant le combat final donc évitez d'utiliser cette arme si vous voulez obtenir la fin "Mère" ou "Au revoir".

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