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Voici quelques membres de la Silent Team qui ont participé à la création de Silent Hill 3.


Akira Yamaoka

Producteur principal et designer du son

Né en 1968. Il s'occupe de tous les sons et musiques de la série Silent Hill depuis le premier. Il a déjà travaillé pour d'autres jeux de Konami, "Beat Mania" entre autres. Dans Silent Hill 3, il a décidé d'intégrer pour la première fois une chanteuse dans ses musiques, car le jeu devenait plus "pop" que les précédents volets avec l'apparition d'une femme comme personnage principal. On peut aussi retrouver son talent remarquable durant le jeu; dans Silent Hill, tous les bruits, y compris le silence, sont là pour rendre l'ambiance malsaine.

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Masahiro Ito

Directeur artistique et designer des créatures

Né en 1972. Il travaille pour la série Silent Hill depuis le premier volet. Dans ce 3ème opus, tout comme pour le 2ème, il s'occupe à la fois des designs des monstres et de la direction artistique. Toutes sortes de sources peuvent lui apporter des idées pour inventer les monstres; par exemple, il a décidé d'intégrer des chiens (les Double Heads) dans le jeu car ces animaux faisaient références à l'enfer au moyen-âge.

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Shingo Yuri

Designer principal des personnages

Né en 1970. Il fait parti de l'équipe depuis Silent Hill 2. Dans ce 3ème opus, il était respensable de la modélisation des personnages. Chaque personnage a connu plusieures versions avant d'être définitifs. Par exemple, Claudia à l'origine était chauve et recouverte de tatouages. Mais cette idée, pourtant intéressante, a été malheureusement abandonnée car le côté "malsain" du personnage était trop évident.

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Hiroyuki Owaku

Scénariste et planificateur

Né en 1975. Il fait la mise en scène du jeu depuis le premier opus. Il écrit aussi les scénarios depuis Silent Hill 2. L'une des scènes dont il a le plus travaillé dans le 3ème volet est celle de la salle de confession. Le joueur doit choisir lui-même la réponse : en pardonnant Claudia, on se soumet à "Dieu" qui se trouve dans le ventre d'Heather; mais si on ne lui dit rien, on se retrouve cruel devant la pauvre en train de pleurer.

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Norihito Hatakeda

Programmeur du moteur graphique

Né en 1972. Il participe à la série depuis Silent Hill 2. Il s'occupe de plusieures choses, comme les effets visuels. Il a déjà travaillé pour d'autres jeux, "NHL Blade of Steel 2000" entre autres.






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Yuki Mizuotchi

Programmeur des personnages

Né en 1972. Il est dans l'équipe depuis le premier Silent Hill. Il programme les personnages, notamment pour les actions et les combats.







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Yasunori Kanetake

Designer des niveaux

Il s'est occupé du décor dans Silent Hill 3. Pas trop d'infos sur lui.










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Yukinori Ojina

Programmeur principal

A ce qu'il paraît, c'est la première fois qu'il travaille pour un jeu vidéo. Il a notamment programmé ces fameux effets du sang qui bouge sur les murs, si particuliers dans Silent Hill 3.






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