Akira Yamaoka : Producteur principal et directeur du son Masahiro Ito : Directeur artistique et designer des créatures Shingo Yuri : Designer principal des personnages Norihito Hatakeda : Programmeur du moteur graphique Yuki Mizuochi : Programmeur des personnages Hiroyuki Owaku : Scénariste et planificateur
Alors, que sera l'avenir de la série?
Yamaoka : Oui, Silent Hill est concidéré comme une série de bonne qualité, et nous en sommes conscients. Pour le moment, on ne sait pas s'il y aura une suite, mais ça sera sympa si on arrive à exploiter notre talent et notre esprit, même pour autre chose. Ça sera peut-être un jeu différent.
Ce n'est vraiment pas sûr? Si vous pouvez répondre par oui ou par non, est ce que Silent Hill 4 ou bien Silent Hill 0 sortira un jour? Yamaoka : Ah, pour Silent Hill 0, Oui! (rire) Euh, non, je plaisante. En vérité, ce n'est pas à nous de décider, donc on ne sait vraiment pas.
Alors, que voulez-vous créer plus tard? Yuri : Final Fantasy par exemple? Yamaoka : Ouais, un jeu qui mélange Final Fantasy et GTA. Yuri : Moi, je voudrai un jeu qui ne fait pas peur cette fois. Je flippe vraiment. Même pendant que je cherche les bugs dans le jeu, je flippe! Hatakeda : Si je dois faire un autre jeu, j'aimerai faire un où le joueur peut tout ramasser. Comme Half Life 2 par exemple. Si on applique ça dans Silent Hill, ça sera possible que chaque joueur ait sa propre vision du monde altéré. Mizuochi : Moi, je voudrai faire un jeu où le perso peut faire des choses bien plus destructives, comme dans les BD américaines. Dans Silent Hill, on contrôle une personne tout à faire ordinaire, donc il y a beaucoup de limites. La prochaine fois, j'aimerai créer un jeu bien plus dynamique. Ito : Moi, euh... j'aimerai être un pilote.
(rire général) Ito : Non, sérieusemement, j'aimerai faire un jeu de science-fiction. J'adore ça. Ah oui, une autre chose. C'est quelque chose que je voulais créer depuis que je suis rentré ici (ndw : Konami); un jeu où on éduque un bébé.
(rire général) Ito : Non, c'est vraiment sérieux comme projet. A chaque fois que j'en parle, tout le monde me dit que ça n'aura pas de succès. On doit éduquer un bébé qui rampe jusqu'à ce qu'il arrive à marcher tout seul.
(rire général)
Bon, M.Owaku SVP Owaku : Comment dire... j'aimerai plus rentrer dans la vie du joueur. Si je pouvais faire un jeu qui change carrément la vie du joueur, ça serait génial. Il y a des romans ou des films qui ont changé ma vie, mais pour les jeux, je n'ai pas encore eu cette expérience.
Je crois que ce genre de personnes ont bien déjà existé. Je pense que Silent Hill a autant d'influence sur les gens que des romans ou des films.
Interview disponible sur le livre The Lost Memories, traduite par ThoRCX.