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Couteau - Pistolet - Tuyau en acier - Fusil de chasse - Masse - Katana - Pistolet paralysant - Mitraillette
Mitraillette illimitée - Sabre laser - Lance-flammes - Tuyau en or et en argent - Heather Beam - Sexy Beam


Couteau

Portée : 40cm
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 40 à 80
--Frapper : 30 à 60
--Enfoncer : 30 à 60
Energie à consommer : 50 à 70
Propulsion : 10 à 15
Lieu : Depuis le début du jeu

Commentaire : Heather garde toujours ce couteau de poche sur elle. Sa portée d'attaque est courte et ce n'est pas une arme très puissante, mais vous pouvez donner des coups en vous déplaçant. Vous pouvez aussi attaquer plusieurs ennemis en même temps. Plus vous êtes proche de l'ennemi, plus vous lui infligerez des dégâts. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer" et pour enfoncer, restez appuyé sur le bouton "attaquer".

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Pistolet

Capacité : 10
Munitions : Balles de Pistolet
Dégâts : 120 (100 avec le silencieux)
Energie à consommer : 20
Propulsion : 10
Lieu : Mall (N), 1F, magasin de vêtement

Commentaire : Première arme qu'Heather ramasse. Pas très puissante mais on peut attaquer de loins tout en se déplaçant. On peut lui mettre un silencieux (voir partie "équipements") mais elle sera moins puissante.

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Tuyau en acier

Portée : 40cm
Maniabilité : Moyenne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 130
--Frapper : 100
--Frapper (vers le bas) : 160
--Enfoncer : 150
Energie à consommer : 80 à 120
Propulsion : 20
Lieu : Mall (A), 2F, café Turn Mill

Commentaire : L'arme présente dans tous les Silent Hill. Tuyau en acier d'environ 1 mètre de long. On peut l'utiliser de plusieurs manières et c'est assez maniable mais il manque de puissance. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer", pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer" et pour enfoncer, restez appuyé sur "attaquer" en avançant.

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Fusil de chasse

Capacité : 6
Munitions : Cartouches de fusil de chasse
Dégâts : 50 par balle (1 cartouche = 18 balles)
Energie à consommer : 80
Propulsion : 10 par balle
Lieu : Station Hazel Street, B3, dans un train

Commentaire : Possible de nettoyer une zone entière mais peu précise quand l'ennemi se trouve trop loin. Par contre, cette arme se révèle plus efficace si l'ennemi se trouve à une certaine distance car les 18 balles toucheront diverses parties de l'ennemi en un coup. On ne peut pas tirer continuellement donc à éviter avec les ennemis rapides. De plus, il fait beaucoup de bruit, ce qui risque d'attirer toutes les créatures dans le territoire.

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Masse

Portée : 120cm
Maniabilité : Mauvaise
Attaques et dégâts :
--Frapper : 90 à 180
--Frapper (vers le bas) : 110 à 220
Energie à consommer : 200 à 250
Propulsion : 10 à 70
Lieu : Egouts, B1, salle des casiers

Commentaire : Au bout de ce bâton se trouve une sphère métallique avec des piques. Très efficace, mais trop lourde pour Heather. Elle prend beaucoup de temps pour frapper et elle ne pourra pas se déplacer pendant l'attaque. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer".

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Katana

Portée : 80cm
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 90 à 180
--Frapper : 60 à 120
--Frapper (vers le bas) : 130 à 260
--Enfoncer : 150 à 300
Energie à consommer : 50 à 120
Propulsion : 10 à 20
Lieu : Hilltop Center, 5F, gallerie d'art moderne

Commentaire : Un Katana japonais assez court, mais léger, ce qui le rend assez maniable. En plus, vous pouvez l'utiliser de plusieurs manières. Contrairement à Silent Hill 1, ce n'est plus une arme bonus. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer", pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer" et pour enfoncer, restez appuyé sur "attaquer" en avançant.

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Pistolet paralysant

Portée : 25cm
Maniabilité : Bonne
Capacité : 4
Munitions : Piles de pistolet paralysant
Dégâts : 40 (sans pile) à 240 (avec pile)
Energie à consommer : 50
Propulsion : 1 à 120
Lieu : Daisy Villa Apartment, dans la chambre d'Heather

Commentaire : Ça blesse l'adversaire avec un choc électrique. Harry l'avait donné à sa fille pour qu'elle puisse se protéger, tout comme le couteau. Malheureusement, on ne le récupère qu'à la maison d'Heather. Si vous n'avez plus de pile, ne soyez pas bête, ne l'utilisez pas!

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Mitraillette

Capacité : 32
Munitions : Balles de mitraillette
Dégâts : 60 par balles
Energie à consommer : 5
Propulsion : 10
Lieu : Hôpital Brookhaven, B1

Commentaire : C'est la première fois qu'une mitraillette fait son apparition dans Silent Hill. C'est une arme très puissante, capable d'aller jusqu'à 15 balles par seconde. On peut attaquer continuellement un ennemi et vous pouvez même bloquer leurs mouvements en leur tirant dessus (sauf pour les Closers). Par contre, on trouve rarement les munitions donc ne tirez pas sur n'importe quoi. Je vous conseille de garder cette arme pour le boss final.

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Armes bonus à gagner en mode "Nouveau Jeu Extra"


Mitraillette illimitée

Dégâts : 60 par balles
Energie à consommer : 5
Propulsion : 10
Condition : Achever le boss final avec une arme de poing. Vous pouvez d'abord le blesser avec une arme à feu et l'achever ensuite avec une arme de poing si vous le souhaitez.
Lieu : Mall (N), 1F, sortez des toilettes puis allez à gauche

Commentaire : Le jeu devient bien plus facile avec cette arme. C'est identique à la mitraillette, sauf que vous avez les munitions illimitées et ce n'est même plus la peine de recharger. Indispensable pour finir le jeu avec la fin "Possedée".

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Sabre laser

Portée : 80cm (120cm si vous finissez le jeu à 100%)
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 200 à 400
--Frapper : 120 à 240
--Frapper vers le bas : 300 à 600
--Frapper en continu : 150 à 900
Energie à consommer : 60 à 200
Propulsion : 5 à 30
Condition : Battre le boss final avec une arme de poing. (Il faut que le nombre de fois que vous avez attaqué le boss avec une arme de poing soit supérieur au nombre de fois que vous avez tiré).
Lieu : Mall (N), 2F, au bout du couloir, examinez la poignée de la porte fermée

Commentaire : Arme étrange qui permet de concentrer l'énergie de Heather sous forme de laser. Ca ne ressemble plus du tout à un jeu de survival horror, mais c'est une arme puissante qui sert en plus d'éclairage. La portée est de 80cm, mais elle sera ralongée de 40cm si vous finissez le jeu à 100%. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer", pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer" et pour frapper en continu, restez appuyé sur "attaquer" en avançant.

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Lance-flammes

Portée : plus votre score final est proche de 100%, plus la portée sera longue
Dégâts : 24/sec
Energie à consommer : 50/sec
Propulsion : 0
Condition : Battre le boss final avec une arme à feu. (Il faut que le nombre de fois que vous avez tiré sur le boss soit supérieur au nombre de fois que vous l'avez attaqué avec une arme de poing).
Lieu : Mall (N), 2F, boulangerie

Commentaire : On peut brûler entièrement les créatures, comme dit Heather "BBQ instantané pour les brochettes d'indésirables"! Le réservoir est petit mais la flamme est illimitée. Plus le monstre est grand, plus vous lui infligerez des dégâts. La portée de l'arme (la taille de la flamme) dépend de votre score final.

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Tuyau en or et en argent

Portée : 40cm
Maniabilité : Moyenne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 130
--Frapper : 100
--Frapper (vers le bas) : 160
--Enfoncer : 150
Energie à consommer : 80 à 120
Propulsion : 20
Condition : Jetez votre tuyau en acier dans le bassin du tentacule géant. Une déesse va apparaître, répondez correctement aux 3 questions qu'elle vous posera (non - non - oui).
Lieu : Egouts, B2, bassin du tentacule géant

Commentaire : La même chose que le tuyau en acier sauf que c'est en or et en argent. Rien d'intéressant à part l'apparition de la déesse assez comique. Heather compte même vendre le tuyau en or! Attention, la déesse ne va pas vous rendre le tuyau en acier si vous lui mentez. Vous pouvez rejeter le tuyau en acier dans le bassin après l'acquisition de ces 2 armes mais ça ne sert à rien, en plus vous perderez l'arme.

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Heather Beam

Attaques et dégâts :
--Normal : 30
--En avant : 60
Energie à consommer :20
Propulsion : 2 à 5
Condition : Il faut avoir tué plus de 333 monstres depuis votre première partie.
Lieu : Depuis le début du jeu en mode "nouveau jeu ultra"

Commentaire : Rayons lasers efficaces qui sortent des yeux d'Heather. Pour les utiliser, vous devez avoir les mains vides. Mettez vous en position de garde et les yeux d'Heather vont commencer à s'éclairer. Attaquez simplement pour le laser normal et attaquez avec le bouton "avancer" enfoncé pour attaquer en avant. Impossible de l'utiliser dans une salle avec des miroirs. Attention, sachez que les monstres tués avec cette arme ne seront pas pris en compte dans le score final.

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Sexy Beam

Attaques et dégâts :
--Normal : 50
--En avant : 60
--Laser des yeux : 300/sec x2
Energie à consommer : 100
Propulsion : 2 à 5
Condition : Il faut avoir tué plus de 333 monstres depuis votre première partie. Il faut avoir le costume "Transform".
Lieu : Depuis le début du jeu en mode "nouveau jeu ultra"

Commentaire : Rayons lasers efficaces qui sortent des yeux d'Heather. Pour les utiliser, vous devez avoir les mains vides, avec le costume "Transform". Mettez vous en position de garde et les yeux d'Heather vont commencer à s'éclairer. Attaquez simplement pour le laser normal ou en avant et attaquez avec le bouton "avancer" enfoncé pour l'attaque "Laser des yeux". Impossible de l'utiliser dans une salle avec des miroirs. Attention, sachez que les monstres tués avec cette arme ne seront pas pris en compte dans le score final.

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