Les différents symboles dans le jeu
Voici quelques explications sur les différents symboles dans le jeu :
Au début du jeu, James doit faire un très long chemin avant d'arriver à Silent Hill. C'est pour donner au joueur l'impression d'être emprisonné dans la ville.
Les caméras durant les cinématiques sont souvent penchées : elles symbolisent l'état psychologique des protagonistes du jeu.
Lorsqu'on le rencontre pour la première fois, Pyramid Head se trouve dans un couloir, derrière des barreaux. Tel que la scène est présentée, James doit faire un face à face avec le monstre. Cette impression de regarder son reflet dans le miroir montre que James et Pyramid Head sont bien la même personne. Mais le reflet se trouve de "l'autre côté de la barrière" : ils représentent chacun le côté opposé de la personnalité.
Dans l'appartement Woodside, on trouve un cadavre devant une télé allumée. C'est en réalité celui de James : sa posture rappelle beaucoup la scène de l'hôtel où il est désespéré après avoir vu la cassette vidéo. Le cadavre symbolise l'état psychologique de James : en sachant la mort de Mary, il ne peut plus continuer à vivre. Il va ensuite se rappeler du vrai but de son arrivée à Silent Hill qui est son suicide. De plus, c'est Pyramid Head qui tue l'homme devant la télé, ce monstre est donc bien là pour punir James.
Dans l'appartement où l'on rencontre Angela pour la deuxième fois (lorsqu'elle est avec son couteau), il y a 2 portes côte à côte : l'une d'entre elles est blanche et propre (celle qui mène vers Angela), l'autre est noire, salle et barrée. On peut penser à une opposition bien/mal classique, ce qui montrerait en quelque sorte la "pureté" d'Angela. On peut également trouver un ours en peluche amoché dans la pièce d'à côté, ce qui peut être pris comme symbole de son enfance détruite.
A l'hôpital, Maria se couche dans une des cellules prétextant une gueule de bois mais lorsque l'on revient dans cette même pièce dans le monde alterné, on entend vaguement une respiration forte, presque difficile, ainsi que des battements de cœur assez rapides. Ca serait peut-être dans l'imaginaire de James où il se remémore sa femme Mary sur son lit d'hôpital souffrant de sa maladie. (Merci à Teffenne François)
Juste avant la rencontre avec Angela dans le labyrinthe, on trouve une photo de famille déchirée en deux par terre. Une partie montre une mère et une fille, l'autre partie montre le père. Il s'agit probablement de la famille d'Angela et cette séparation montre l'amour qu'elle éprouvait pour sa mère et la peur/haine envers son père qui la violait.
Une autre vision est également possible. En recomposant les deux parties, on remarque un trou au milieu. Cette personne absente est peut-être Angela qui ne savait plus où était sa place dans la famille, entre les viols de son père et l'impossibilité de se confier à sa mère. L'enfant à côté de la mère serait alors son frère, ou une possible soeur non mentionnée dans le jeu.
La salle où on combat le boss "Thomas Orosco" dans le labyrinthe a une décoration plutôt étrange : plein de trous dans le mur avec un objet qui fait des mouvements de va et viens à l'intérieur. Cela symbolise sans doute l'acte sexuel et plus précisemment le souvenir d'Angela lorsqu'elle se faisait violer par son père. En réduisant l'acte à une sorte de machine en métal, l'impression du plaisir est effacée et seule la douleur est mise en avant (d'autant plus que les murs semblent organiques).
Toujours dans cette sale de Thomas Orosco, on remarque la présence d'une télévision. Angela la balance d'ailleurs sur le cadavre du monstre une fois le combat achevé. On peut alors penser à un parallèle avec la télévision de l'hôtel à la fin du jeu : comme pour James, Angela a vu la vérité (le meurtre) en face grâce à cette télé. La peur envers son père se manifeste ensuite sous forme de monstre pour la punir. Comme pour James (qui devra affronter Mary/Maria à la fin), se rappeler du meurtre ne suffit pas pour être libéré de cette souffrance.
Au LakeView Hotel, James passe automatiquement dans le monde alterné après avoir vu la cassette vidéo. Le monde "normal" de l'hôtel n'était qu'une représentation qu'il s'est fait dans sa tête d'après ses souvenirs de sa visite 3 ans auparavant. En sachant la mort de Mary, il connait maintenant toute la vérité, c'est pour ça qu'il voit l'hôtel comme dans la réalité. En effet, l'établissement avait été brûlé, ce qui expliquerait l'aspect sordide et humide de l'endroit.
Dans l'escalier où l'on rencontre Angela pour la dernière fois, de mystérieux cadres avec de peaux tendues se trouvent sur les murs. Cela ressemble à des corps de femmes nues avec un trou sanglant au niveau du pubis. Encore une fois, on repense au lourd passé d'Angela.
Après le combat final contre les 2 Pyramid Heads, on doit récupérer dans leurs mains une pierre rouge sang et une pierre rouge rouille pour pouvoir ouvrir les 2 portes de sortie. Or, les 2 portes mènent au même couloir. Pyramid Head est la culpabilité de James qui est là pour le punir, le combat final représente donc le moment où James assume ses crimes. Ils sont deux à cause des deux meurtres de James (Mary et Eddie), la pierre rouge rouille représente le meurtre de Mary alors que la pierre rouge sang celui d'Eddie (car plus récent). Les 2 portes de sortie représentent le choix du crime à expier que James doit faire. Mais quelque soit le choix, on arrive au même résultat : il est impossible de fuir la réalité, ce qui est rappelé par la conversation entre James et Mary qu'on entend par la suite.
Théorie par ThoRCX