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Enigme de l'horloge : Toute difficulté
Enigme du coffre : Toute difficulté
Enigme des pièces : Easy - Normal - Hard
Enigme du code : Hard/Extra
Enigme du jeu radio : Toute difficulté
Enigme du digipad : Toute difficulté
Enigme des pendus : Easy - Normal - Hard - Extra
Enigme des boîtes à musique : Easy - Normal - Hard/Extra



Enigme de l'horloge

Sur le mur en face de l'horloge se trouvent des gravures : 3 noms (Henry, Mildred, Scott) et des aiguilles. En vous aidant du texte du bloc-notes dans le salon, qui est plus ou moins clair selon le niveau de difficulté, vous devez trouver l'heure exacte à régler sur l'horloge. Si vous êtes à la bonne heure, vous allez entendre un déclic.

La solution est : env. 9 heures 10 minutes et 15 secondes.



Enigme du coffre

A l'appartement 203, vous allez trouver un coffre contenant des munitions. Pour pouvoir l'ouvrir, vous devez trouver le code en se basant sur le mémo trouvé dans les toilettes.

Vous allez par exemple trouver un code semblable à : 5 << 4 >> 10 >> 1.
Positionnez-vous sur le premier nombre (ici, le 5), puis tourner vers la gauche ( << ) ou vers la droite ( >> ) pour atteindre le nombre suivant (ici, le 4).

En HARD, vous allez trouver des chiffres romains tels que "V" ou "X", il suffit de les remplacer par "5" et "10". Si vous obtenez des combinaisons de plusieurs chiffres, il suffit de les additionner (par exemple, VV2 = 12, X4 = 14).

En EXTRA, vous allez trouver des lettres. Cherchez la place des lettres dans l'alphabet et ajoutez 9 à ce nombre (par exemple, a = 1 + 9 = 10, e = 5 + 9 = 14).

Je ne peux pas vous donner le code étant donné que c'est aléatoire.



Enigme des pièces (EASY)

Après avoir trouvé les 3 pièces (vieil homme, serpent et prisonnier), allez à l'appartement 105 pour pouvoir les utiliser sur un vieux meuble. Vous devez deviner leur position grâce au texte pas loin du meuble.

En examinant les pièces, on se rend compte que le "prisonnier" est une femme. Ainsi, la "femme" est le prisonnier, le "Vieux" est le vieil homme et le "rompant" est le serpent.

La solution est : vieil homme - vide - serpent - vide - prisonnier.



Enigme des pièces (NORMAL)

Après avoir trouvé les 3 pièces (vieil homme, serpent et prisonnier), allez à l'appartement 105 pour pouvoir les utiliser sur un vieux meuble. Vous devez deviner leur position grâce au texte pas loin du meuble.

"Le Séducteur de la Mère occupe une des extrémités"
Le Séducteur de la Mère est le serpent, la pièce du serpent se trouve donc soit à gauche soit à droite.

"Derrière elle souffle le vent"
"Elle" désigne le prisonnier, il y a forcément un renfoncement vide à côté du prisonnier. De plus, les 3 pièces ne sont pas colées.

"Au loin repose l'Informe, le néant"
L'autre extrémité est occupée par le vide.

"L'ancien du Serpent se méfie"
La pièce du vieil homme ne se trouve pas à côté du serpent.

"L'évanescence se manifeste à gauche du prisonnier"
L'"évanescence" désigne le vieil homme, la pièce du vieil homme se trouve donc à gauche du prisonnier. En regroupant toutes ces informations, on arrive à trouver l'ordre.

La solution est : vide - vieil homme - prisonnier - vide - serpent.



Enigme des pièces (HARD)

Après avoir trouvé les 3 pièces (vieil homme, serpent et prisonnier), allez à l'appartement 105 pour pouvoir les utiliser sur un vieux meuble. Vous devez deviner leur position grâce au texte pas loin du meuble.

"L'homme et la femme qui voient tout ne se soucient guère du cri des corbeaux"
La femme est le prisonnier et l'homme le vieil homme. On peut le voir en examinant tout simplement les deux pièces, l'une représentant une femme, et l'autre un homme.

"C'est là que se tient l'Unique [...]
Celui qui sait a sa place près de lui
"
Le troisième personnage, l'"Unique" est donc le serpent. De plus, "Celui qui sait" semble être le vieil homme était donné que la sagesse est généralement incarnée par la vieillesse. Donc la pièce du vieil homme se trouve non loin du serpent.

"La place du serviteur est près du trône"
Le "serviteur" semble être le prisonnier de par sa condition. Comme le trône est occupé par l'"Unique", le serpent et le prisonnier sont côte à côte.
Ainsi, on peut dire que le serpent se trouve entre le vieil homme et le prisonnier.

"Séducteur de rêves, créature des Enfers
Plus près de la femme que de l'homme
"
Le "séducteur de rêves" est le serpent. Il est plus près de la femme que de l'homme donc le serpent et le prisonnier sont bien côte à côte alors que le vieil homme semble être séparé d'un renfoncement (pas deux, étant donné qu'il est quand même "près de lui").

"Mes paroles s'envolent à l'opposée de l'étoile polaire."
L'étoile polaire se trouve au nord. Les paroles vont donc du nord vers le sud. Il faut donc suivre les instructions du texte du haut vers le bas.

"L'histoire débute à la naissance du soleil"
Le soleil se lève à l'est (droite). Il faut donc mettre les pièces de la droite vers la gauche. Vu que le texte commence par l'"Unique", le serpent se met dans la partie droite du cadre (les 2 renfoncements de droite). On peut ainsi établir l'ordre.

La solution est : vide - vieil homme - vide - serpent - prisonnier.



Enigme du code (HARD/EXTRA)

Contrairement au niveau de difficulté EASY ou NORMAL où le code est écrit sur un tableau blanc, il faudra le deviner vous-même en HARD.
La note sur le tableau indique que le code est "T", alors que le digipad ne contient que des nombres. En fait, il suffit de reproduire la lettre T sur la surface du clavier, en commençant par le chiffre 1. Rien de très difficile.

La solution est : 1328.



Enigme du jeu radio

Cette énigme est seulement là pour vous donner des munitions et des santés bonus, mais ça fait toujours plaisir! Vous devez vous rendre dans le débarras du 3ème étage et inscrire les bonnes réponses sur la boîte au trésor. Attention, vous recevez des dégâts si vous vous trompez!

La première question consiste à trouver le bon nom du parc d'attractions. C'est "Lake Side Amusement Park" comme indiqué sur votre carte. La bonne réponse est donc la 3.
Il faut ensuite trouver le nom du criminel qui a commis récemment un meurtre à Silent Hill. D'après le journal que vous trouvez à l'appartement Wood Side, il s'agit de Walter Sullivan. La bonne réponse est donc la première.
Enfin, le nom de la route qui permet d'aller de South Vale à Paleville est également indiqué sur votre carte, il s'agit de Nathan Avenue.

La solution est : 3 - 1 - 3.



Enigme du digipad

Vous voilà enfermé dans une petite pièce remplie de cafard! Il faut en sortir le plus vite possible, et vous devez trouver le code de la porte pour cela. Inspectez bien le digipad : 3 touches brillent. Il faut essayer de trouver le code en essayant les 6 possibilités (par exemple, si les 3 touches sont 1, 2 et 3, essayez 123, 132, 213, 231, 312 ou 321).
S'il n'y a seulement que 2 touches brillantes, ça signifie qu'une touche est utilisée 2 fois (par exemple, si les 2 touches sont 4 et 5, essayez 445, 454, 544, 455, 545 ou 554).

Je ne peux pas vous donner le code étant donné que les touches sont aléatoires.



Enigme des pendus (EASY)

On trouve 2 salles différentes, l'une avec les cadavres des 6 pendus et l'autre avec 6 cordes. Il faut trouver la personne innocente dans la salle des cadavres à l'aide du texte de l'énigme et ensuite tirer sur la corde correspendante dans l'autre salle. Vous pouvez ainsi récupérer la clé dans la salle des cadavres.

La personne innocente a été exécutée sans preuve.

"Il a transformé un foyer heureux en un tas de cendres." -> incendie volontaire
"Ils ont essayé d'escroquer et de tromper leur prochain." -> escroquerie et contrefaçon
"Mon ami sans main gauche. Sa mort ne m'empêchera pas de dormir." -> coups et blessures

"Jamais l'enfant disparu n'a été retrouvé. Sa culpabilité n'a jamais pu être prouvé. Sa mort est tragique."
La personne innocente est donc le kidnappeur.

La solution est : le Kidnappeur.



Enigme des pendus (NORMAL)

On trouve 2 salles différentes, l'une avec les cadavres des 6 pendus et l'autre avec 6 cordes. Il faut trouver la personne innocente dans la salle des cadavres à l'aide du texte de l'énigme et ensuite tirer sur la corde correspendante dans l'autre salle. Vous pouvez ainsi récupérer la clé dans la salle des cadavres.

"Le premier a tué le boucher puis en a fait une bonne poêlée" -> meurtre
"des bonbons plein les poches, de la rue a tiré des mioche" -> kidnapping
"Profitant de la nuit pour cambrioler, ce voleur s'est retrouvé bien contrarié." -> vol
"Joueuse, la pluie sa fin sonna quand l'encre des billets elle dilua." -> contrefaçon
"Souffrant d'extrême cupidité, il s'en prit aux sous d'autrui." -> détournement de fonds

"Trois maisons réduites en cendres, la loi à cours de coupable, entre quatre murs met l'étranger et de coups s'acharne à le rouer"
L'incendie est le seul crime sans véritable coupable donc c'est un innocent qui a été exécuté.

La solution est : le Pyromane.



Enigme des pendus (HARD)

On trouve 2 salles différentes, l'une avec les cadavres des 6 pendus et l'autre avec 6 cordes. Il faut trouver la personne innocente dans la salle des cadavres à l'aide du texte de l'énigme et ensuite tirer sur la corde correspendante dans l'autre salle. Vous pouvez ainsi récupérer la clé dans la salle des cadavres.

Ici, c'est l'innocent lui-même qui parle. Il faut deviner de quoi il est accusé par élimination.

"Maintenant, tu comprends pourquoi je m'en suis pris à eux" -> coups et blessures
"Le condamné exécuté hier, celui qui se disait vendeur de rêves" -> escroquerie
"Mais celui qui sera exécuté après-demain pour avoir kidnappé des enfants" -> kidnapping
"Il a été condamné pour avoir détourné les deniers de l'Etat" -> détournement de fonds
"Je me réjouis à l'avance de la retrouver bientôt" -> meurtre

Le seul crime restant est donc la contrefaçon.

La solution est : le Faussaire.



Enigme des pendus (EXTRA)

On trouve 2 salles différentes, l'une avec les cadavres des 6 pendus et l'autre avec 6 cordes. Il faut trouver la personne innocente dans la salle des cadavres à l'aide du texte de l'énigme et ensuite tirer sur la corde correspendante dans l'autre salle. Vous pouvez ainsi récupérer la clé dans la salle des cadavres.

"Les taches de sang restantes les condamnent."
Ca symbolise soit le "meurtre" soit les "coups et blessures".

"Les bandes blanches souillées de rouge" -> coups et blessures
"sur la terre noire encore brûlante" -> incendie volontaire
"les pleurs inaudibles des vierges" -> kidnapping
"contrat insensé" -> escroquerie

Comme les "coups et blessures" sont déjà cités, "les taches de sang" symbolisent le meurtre.

Ainsi le seul crime qui n'est pas cité est le vol.

La solution est : le Voleur.



Enigme des boîtes à musique (EASY)

Une fois que vous avez trouvé les 3 boîtes à musique, allez au vestibule pour les placer sur la grosse boîte à musique.

En Easy, il n'y a pas d'ordre. Placez les 3 boîtes à musique dans l'ordre que vous voulez.



Enigme des boîtes à musique (NORMAL)

Une fois que vous avez trouvé les 3 boîtes à musique, allez au vestibule pour les placer sur la grosse boîte à musique.

Lisez les plaques sur la boîte à musique :
"Place de la Princesse qui s'est enfuie à minuit" : Cendrillon
"Place de la Princesse ressuscitée" : Blanche Neige
"Place de la Princesse muette" : la Petite Sirène

La solution est : de gauche à droite, "Cendrillon", "Blanche Neige" et "la Petite Sirène" .



Enigme des boîtes à musique (HARD/EXTRA)

Une fois que vous avez trouvé les 3 boîtes à musique, allez au vestibule pour les placer sur la grosse boîte à musique.

Lisez les plaques sur la boîte à musique :
"Je veux quand même continuer à croire qu'elle fut heureuse" : La princesse semble avoir eu une fin malheureuse, il s'agit donc de la Petite Sirène.
"Ses souliers tâchés de sang par une concupiscence sans bornes" : Les souliers symbolisent tout simplement Cendrillon.
"La beauté - divine et infernale à la fois" : La princesse est devenue malheureuse à cause de sa beauté, et ensuite heureuse grâce à sa beauté, il s'agit donc de Blanche Neige.

La solution est : de gauche à droite, "Cendrillon", "la Petite Sirène" et "Blanche Neige" .