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Planche de bois - Pistolet - Tuyau en acier - Fusil de chasse - Carabine de chasse - Grand couteau
Tronçonneuse - Hyper Spray (Pulvérisateur)
Revolver - Couperet chinois


Planche de bois

Portée : Moyenne
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 100
--Frapper : 80
--Frapper vers le bas : 140
Lieu : Silent Hill, Vachss Road, dans le tunnel

Commentaire : Cette planche de bois est la première arme que vous trouvez dans le jeu. Elle vous sert d'ailleurs à combattre le premier monstre. Elle n'est pas très puissante mais elle est très maniable. Pour frapper, appuyez doucement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer". Vous pouvez attaquer en vous déplaçant avec cette arme.

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Pistolet

Capacité : 10
Munitions : Balles de Pistolet
Dégâts : 120
Lieu : Appartement Woodside, 3F, appartement 301

Commentaire : Vous devez d'abord trouver la lampe torche pour la récupérer. C'est une arme efficace pour attaquer un monstre en continu. Vous pouvez même tirer en vous déplaçant. Utile pour battre la plupart des créatures (sauf les boss). Plus vous tirez près de la cible en prenant votre temps, plus vous serez précis.

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Tuyau en acier

Portée : Bonne
Maniabilité : Moyenne
Attaques et dégâts :
--Enfoncer : 130
--Frapper vers le bas : 160
--Frapper (premier coup) : 120
--Frapper : 96
Lieu : Silent Hill, Nathan Avenue, Texxon Gas

Commentaire : Plus efficace que la planche de bois. Pour enfoncer, appuyez doucement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer". L'attaque "Frapper" n'est disponible qu'en Hard.

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Fusil de chasse

Capacité : 6
Munitions : Cartouches de fusil
Dégâts : 100
Lieu : Hôpital Brookhaven, 2F, salle des casiers pour femmes

Commentaire : Une cartouche comporte plusieurs balles, vous pouvez donc blesser plusieurs monstres en même temps. Plus vous tirez près de la cible en prenant votre temps, plus vous serez précis.

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Carabine de chasse

Capacité : 4
Munitions : Cartouches de carabine
Dégâts : 500
Lieu : Prison, 1F, arsenal (à l'ouest sur la carte)

Commentaire : L'arme à feu la plus puissante et la plus précise du jeu. A noter que les balles traversent les corps. Par contre, sa capacité est faible, ce qui entraîne des rechargements fréquents. Les munitions sont rares, pensez à les garder précieusement pour les boss.

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Grand Couteau

Portée : Bonne
Maniabilité : Mauvaise
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 600
--Frapper : 300, 150, 75 etc...
--Frapper vers le bas (premier coup) : 1000
--Frapper vers le bas : 500, 250, 125 etc...
Lieu : Labyrinthe, chambre de torture de Pyramid Head

Commentaire : Ce n'est autre que le grand couteau utilisé par Pyramid Head. C'est l'arme la plus puissante du jeu, mais aussi la moins maniable à cause de son poids : lorsque vous en êtes équipé, vous vous déplacez très lentement et vous devez rester immobile pour attaquer. De plus, James se fatigue quand il l'utilise donc les dégâts seront de plus en plus faibles lors d'un combat. Arme amusante mais pas vraiment intéressante. Pour frapper, appuyez doucement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer".

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Armes bonus

Tronçonneuse

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 250
--Frapper : 125, 62.5, etc...
--Frapper vers le bas (premier coup) : 300
--Frapper vers le bas : 150, 75, etc...
Condition : Finir le jeu une fois (en mode Easy, elle sera disponible dès la première partie)
Lieu : Silent Hill, Wiltse Road, après la rencontre avec Angela

Commentaire : Une arme marrante, assez puissante malgré sa maniabilité douteuse. Pour frapper, appuyez doucement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer".

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Hyper Spray (Pulvérisateur)

Capacité : 200
Munitions : -
Dégâts : variable
Condition : 1 des 3 conditions ci-dessous :
--1 : Finir 3 fois le jeu en Easy
--2 : Finir 2 fois le jeu en Normal
--3 : Finir le jeu en Hard
Lieu : Silent Hill, Saul Street, à l'intérieur d'un mobil home

Commentaire : Arme assez spéciale. Si vous l'utilisez, James va au bout d'un moment secouer la bombe. On compte cela comme 1 coup. Vous pouvez utiliser ainsi 200 coups pendant toute la partie. Si vous l'utilisez trop, James recevra 1 point de dommage par seconde (sauf en Easy). La couleur de la bombe sera différente selon les points acquis durant votre dernière partie, et l'efficacité de l'arme dépendra de sa couleur. Voici les différentes couleurs :
Violet : Disponible si vous avez eu un score de 7 à 15 points. Ça paralyse les ennemis (sauf les Lying Figures qui s'évanouissent) et tue en un coup les Creepers et les papillons du boss final.
Blanc : Disponible si vous avez eu un score de 16 à 79 points. Ça paralyse les Lying Figures, les Mannequins et les Nurses. Ça tue en un coup les Creepers et les papillons du boss final.
Jaune : Disponible si vous avez eu un score de 80 à 99 points. Ça paralyse les Lying Figures, les Mannequins, les Nurses, les Abstract Daddies et Eddie. Ça tue en un coup les Creepers et les papillons du boss final.
Vert : Disponible si vous avez eu un score de 100 points. Ça tue en un coup tous les monstres!
PS : Cette arme ne fera aucun effet sur les Mandarins car on ne pourra pas les atteindre.

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Armes en plus dans le scénario "Né de l'imaginaire"

Revolver

Capacité : 10
Munitions : Balles de Revolver
Dégâts : 150
Lieu : Depuis le début de la partie

Commentaire : Une arme rapide et efficace. La maniabilité est à peu près la même que le pistolet, mais elle est plus puissante. Vous trouverez des balles un peu partout donc il y a peu de risque d'être en manque de munitions.

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Couperet chinois

Portée : Faible
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 60
--Frapper : 35
--Frapper vers le bas : 60
Lieu : Heaven's Night, sur le bar

Commentaire : Une arme légère et très maniable, avec la possibilité de se déplacer en attaquant. Malheureusement, elle est trop courte et on risque de facilement recevoir des dégâts pendant les combats. De plus, les points d'attaque de l'arme diminuent à chaque coup lorsque vous l'utilisez. Si vous n'avez plus de munitions pour le Revolver, mieux vaut prendre la fuite que d'utiliser cette arme.

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