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Informations

Editeur : Konami
Développeur : Konami (Silent Team)
Origine : Japon
Supports : PlayStation - PlayStation Portable - PlayStation 3
Sortie : 1999 (PS1) - 2009 (PSP/PS3)
Classification : BBFC - 15, ESRB - M, CERO - 15/C
Sites officiels :
- http://www.konami.jp/gs/game/vx131/index_e.html (Japon)


Descriptions :
En voyant le succès de Resident Evil, Konami décide de sortir son premier survival-horror : Silent Hill. Le jeu a connu un succès énorme et s'est imposé rapidement comme un des meilleurs jeux d'horreur du marché. L'une des originalités du jeu a été l'utilisation du brouillard pour accentuer la peur de l'inconnu. C'était également un moyen astucieux pour gérer la faible puissance de la console qui ne permettait pas d'afficher toute une ville en 3D à l'écran.
Sorti seulement sur la première PlayStation, Silent Hill ressortira dix ans plus tard sur la PlayStation Store pour PSP et PS3. Il s'agit juste d'une conversion, et il n'a pas subit de lifting graphique ou amélioration du gameplay.


Synopsis :
Vous êtes Harry Mason et venez d'arriver dans la petite ville à bord de votre 4x4 avec votre fille Cheryl. En pleine nuit, un accident met fin au voyage. Cheryl a disparu et un étrange brouillard recouvre Silent Hill, une ville complètement infestée de créatures décharnées et avides de chair fraîche. Vous n'avez pas à réfléchir, courrez pour partir à la recherche de votre fille.


Features :
- Le joueur se retrouve au milieu d'une ville où des monstres rôdent partout. La peur peut venir de partout. Cette liberté d'action était rare à l'époque.
- De très bons graphismes et des textures travaillées. Le moindre coin du décor semble avoir eu une vie antérieure tant les détails ont été étudiés.
- Un effet de brouillard qui accentue la peur de l'inconnue.
- De très beaux effets pour l'époque (comme la neige).
- Des combats à la fois au corps-à-corps et à distance, avec une gestion de ressources limitées.
- De nombreux monstres inédits.
- Des énigmes qui vous bloqueront le passage.
- Des documents écrits éparpillés au sein des niveaux, pour savoir davantage de choses sur la ville, les personnages, ou encore pour avoir des astuces sur les énigmes.
- Plusieurs fins de jeu possibles.
- Un système de scoring à la fin pour pouvoir recommencer le jeu en visant les 10 étoiles.
- Une magnifique BO composée par Akira Yamaoka.