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Pistolet - Couteau de cuisine - Tuyau en acier - Fusil de chasse - Marteau - Hache - Carabine de chasse
Tronçonneuse - Perceuse - Katana - Hyper Blaster



Pistolet

Capacité : 15
Munitions : Balles de Pistolet
Dégâts : 100
Lieu : Silent Hill, Bachman Rd, café 5to2

Commentaire : Cybil vous passe son pistolet pour que vous vous protégiez. C'est une arme efficace pour affronter plusieurs ennemis en même temps. Vous pouvez même tirer en vous déplaçant. Sachez tout de même que tirer en continu enlève de la précision. Les munitions ne sont pas rares mais évitez d'en gaspiller.

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Couteau de cuisine

Portée : Courte
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper : 130
--Frapper vers le bas : 120
Lieu : Silent Hill, Bachman Rd, café 5to2

Commentaire : Première arme blanche du jeu. Bien que maniable et utilisable en mouvement, cette arme avec une portée d'attaque trop faible risque de se révéler dangereuse pour l'utilisateur. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer".

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Tuyau en acier

Portée : Bonne
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 70
--Frapper : 50
--Frapper vers le bas : 90
Lieu : Silent Hill, au bout de la ruelle entre Levin St. et Bachman Rd.

Commentaire : Il a une portée d'attaque et une maniabilité plus que correctes. Malgré sa faible puissance, ça reste l'une des armes les plus utiles au début du jeu. Dommage qu'on ne peut pas se déplacer en l'utilisant. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer".

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Fusil de chasse

Capacité : 6
Munitions : Cartouches de fusil
Dégâts : 50 à 600
Lieu : Ecole élémentaire Midwich (A), 1F, toilettes pour hommes

Commentaire : Son efficacité dépendra de l'emplacement de la cible. C'est la meilleure arme à feu du jeu si l'ennemi est à proximité. Mais vous pouvez aussi attaquer simultanément plusieurs ennemis éloignés grâce à ses balles qui s'éparpillent. Ne pas l'utiliser à l'école car vous devez conserver les munitions pour le boss Split Head.

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Marteau

Portée : Bonne
Maniabilité : Moyenne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 280
--Frapper : 200
--Frapper vers le bas : 360
Lieu : Hôpital Alchemilla (A), B1, salle des générateurs

Commentaire : Très puissante, c'est l'une des meilleures armes du jeu. Efficace contre les monstres humanoïdes (Mumbler, Puppet Nurse, Hanged Scratcher...), elle va vous aider à l'hôpital et dans les égouts. Le seul point noir est l'impossibilité de se déplacer durant une attaque. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer".

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Hache

Portée : Moyenne
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper (premier coup) : 240
--Frapper : 160
--Frapper vers le bas : 250
Lieu : Silent Hill, Simmons St, Antique Green Lion

Commentaire : Puissante et maniable, c'est l'une des meilleures armes du jeu. Vous pouvez en plus attaquer en vous déplaçant. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer".

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Carabine de chasse

Capacité : 6
Munitions : Cartouches de carabine
Dégâts : 350
Lieu : Silent Hill Town Center, pendant le combat contre Twinfeeler

Commentaire : Cette arme est puissante mais ses munitions sont rares. Mieux vaut l'utiliser seulement contre les boss. Les rechargements sont lents donc pensez à les faire plutôt dans l'inventaire pour gagner du temps. On la ramasse durant le combat contre le boss Twinfeeler, mais elle se trouve à un endroit peu clair ; on risque facilement d'oublier de la prendre.

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Armes bonus

Tronçonneuse

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Attaques et dégâts :
--Dirigé vers l'avant : 200
--Attaque avec le moteur activé : 450
--Attaque avec le moteur éteint : 250
Condition : Finir une fois le jeu, récupérer l'essence dans la station de service à Bloch Street et l'utiliser
Lieu : Silent Hill, Bloch St, Cut-Rite Chain Saws

Commentaire : Récupérable à partir de votre deuxième partie. Utilisez le baril d'essence qui apparaît dans la station de service. L'arme sera alors toujours disponible dans les parties suivantes. Vous pouvez attaquer un ennemi en continu en dirigeant l'arme vers l'avant (avec le bouton R1). Elle n'est pas aussi puissante qu'elle en a l'air.

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Perceuse

Portée : Moyenne
Maniabilité : Moyenne
Attaques et dégâts :
--Dirigé vers l'avant : 200
--Attaque avec le moteur activé : 400
--Attaque avec le moteur éteint : 200
Condition : Finir une fois le jeu, récupérer l'essence dans la station de service à Bloch Street et l'utiliser
Lieu : Silent Hill, Bloch St, salle de contrôle du pont-levis

Commentaire : Récupérable à partir de votre deuxième partie. Utilisez le baril d'essence qui apparaît dans la station de service. L'arme sera alors toujours disponible dans les parties suivantes. Vous pouvez attaquer un ennemi en continu en dirigeant l'arme vers l'avant (avec le bouton R1). Elle n'est pas spécialement puissante mais reste plus maniable que la tronçonneuse.

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Katana

Portée : Bonne
Maniabilité : Bonne
Attaques et dégâts :
--Frapper : 1000
--Frapper vers le bas (premier coup) : 1000
Condition : Finir le jeu avec la fin Good et Bad
Lieu : Silent Hill, Levin St, maison avec la niche

Commentaire : Sûrement la meilleure arme blanche du jeu. Maniable, avec une bonne portée d'attaque, elle se révèle extrêmement dangereuse contre les monstres humanoïdes. Vous ne pouvez pas vous déplacer en l'utilisant mais Harry fait un grand pas en avant à chaque coup. Pour frapper, appuyez rapidement sur le bouton "attaquer" et pour frapper vers le bas, restez appuyé sur le bouton "attaquer".

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Hyperblaster

Dégâts :
--Laser rouge : 50
--Laser jaune : 150
--Laser vert : 200~500
Condition : Finir le jeu avec la fin UFO
Lieu : Depuis le début du jeu

Commentaire : Arme à munitions illimitées. Le laser sort en continu, ce qui permet de toucher plus facilement les monstres. Selon le score obtenu dans votre dernière partie, la couleur du laser change et l'arme devient plus puissante. Il faudra finir le jeu à 100% pour l'avoir à son efficacité maximale (c'est-à-dire avec le laser vert).

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